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近期,CDPR发布了《巫师4》的全新技术演示,该演示呈现了基于虚幻引擎5.6所打造的游戏画面。此次展示是在标准版PS5上进行的,游戏运行帧率稳定在60帧,并且支持光线追踪效果,其画面表现力令人赞叹不已。此外,之前备受争议的希里脸部建模也有了明显的优化。
CDPR多次着重强调,本次演示没有战斗环节,没有玩法展示,也没有故事情节,仅仅是用于展现引擎技术的,并非游戏的实际运行画面。数毛社(Digital Foundry)在其最新视频里对这次技术展示做了初步分析,认为游戏最终在PS5平台上运行时很可能会达到同样的水准。
“要是他们说谎,这对于投资者以及使用虚幻引擎的公司而言都是非常重大的事情,所面临的风险实在太高了!”分析师说道,“所以它不可能只是一段预渲染的视频,或者是一台伪装成游戏主机的PC。”
另外,通过对高清版本视频的细致分析,分析师还留意到了一些图形方面的问题:存在细微的渲染异常以及环境细节瑕疵。“这些细节处的缺陷不太可能出现在为展示技术而做的演示中,肯定不是故意这样的。”在他看来,本次演示里的《巫师4》和《心灵杀手2》《阿凡达:潘多拉边境》等近期的PS5作品一样,采用了动态分辨率和超采样技术来维持60帧的运行。
在最终发行的游戏中,玩家将会看到更加多样化的场景环境,部分区域的画面表现力或许会有所不同。在如此规模的开放世界里,想要做到视觉优化在每个角落都毫无瑕疵是很难的。但有一点是毫无疑问的:该技术演示全程以稳定60帧运行,没有出现任何卡顿掉帧的情况。”经过专业工具检测,全程运行完美。”分析员总结道。
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