CDPR 高度夸赞《巫师 4》虚幻 5 技术演示,称引擎切换极具价值

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CDPR指出,在“State of Unreal”展示活动里的技术演示表明,从RED引擎转向Unreal引擎是“值得的”,还强调“我们没有因引擎转换而丢掉任何优势”。

在“State of Unreal”展示会结束后,CDPR的高级技术动画师Julian Girbig在接受采访时,对从RED引擎切换到Unreal引擎的决定给予了很高评价。Girbig称:“我们在Unreal引擎上玩得十分愉快,我们尝试了所有不同的系统,研究它的架构,探索各项功能。很明显,这次转型是经过深思熟虑的决策。我们考察了多款引擎并仔细评估,最终明确认为Unreal会成为未来开发——尤其是同时推进多个项目时——最合适的工具。这次技术演示恰好证明了转型的价值,我们的投入正在得到回报。”

当被问到是否因为Unreal的功能优势而做出选择时,Girbig解释说:“选择引擎本质上就是选择工具箱。我们重点考虑的是这款引擎能提供什么?我们已经具备了什么?这次转型没有让我们失去任何优势。我们把RED引擎积累的所有经验——包括3A级开放世界游戏开发、流式加载技术等——和Epic团队多年构建引擎的专业知识结合起来,他们在运营多个大型项目方面更有经验,比如《堡垒之夜》。这种优势互补让我们实力大增。”

除了《巫师3》中未出现的怪物以及精细的马匹解剖结构外,本次技术演示最吸引眼球的当属Kovir地区的展示。尽管视觉效果让人惊叹,但游戏总监Sebastian Kalemba提醒玩家要理性期待:“这个演示既呈现了我们的游戏愿景,也展示了引擎潜力,但并非游戏的实机试玩。”

目前《巫师4》的发售时间和登录平台还未公布,更多详情有待后续报道。

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