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随着《毁灭战士:黑暗时代》正式发售,id Software的一位艺术家在其个人网站上发布了一系列截图。这些图像或许能让我们了解到最初构想的《毁灭战士4:地狱降临》可能呈现的样子。与此同时,艺术家Thao Le还上传了一些截图,这些截图可能暗示了早期尝试用现代技术重制原版《雷神之锤》的情况。
根据Le的个人网站说明,这些截图展示了运用idTech 5引擎制作的场景与模型,并且没有包含游戏中常见的最终润色效果,比如辐射度渲染。Le透露,部分场景是通过结合《毁灭战士》已有的资源和原创素材打造的,整体主题是对《雷神之锤》的环境进行现代化重构。
Le在网站上解释说:“项目分为两部分,第一部分是石头与古老机械以违背人类逻辑的奇特方式相互融合。齿轮和链条的运转创造了动态环境,并且可以融入游戏机制。第二部分是充满神秘结构的石质场景,悬浮或动态变化的岩石会不断改变战斗环境。”
关于《毁灭战士4:地狱降临》,Le将其环境设计的核心主题概括为打造一座以“废弃”与“毁灭”为关键词的城市。相关图片是用idTech 4引擎制作的,同样没有加入PBR或Substance渲染等最终效果。
此前,id Software的多位开发者曾透露过《毁灭战士4:地狱降临》的细节。设计师Kevin Cloud在谈到这个被取消的项目时表示:“它更像是剧情导向的游戏,缺少《毁灭战士》系列应有的特质。当我们推进到某个阶段时,意识到这无法满足玩家对正统《毁灭战士》的期待。”
如今,这个被取消的项目以这样的形式展现在玩家面前,实在令人感慨。虽然它没能以完整游戏的形式问世,但这些曝光的设定却为玩家们打开了一扇了解过去的窗口,让大家能够知道《毁灭战士4》曾经不同的发展轨迹。
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