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在Epic Games举办的State of Unreal 2025活动中,CDPR借助《巫师4》的技术演示,展示了该游戏在原版PS5硬件上的性能表现。CDPR称,技术演示里的游戏运行画面能在原版PS5上实现60帧运行,不过这只是一个技术演示,并非游戏实机画面。
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CDPR官方表明,这段《巫师4》虚幻引擎5.6技术演示中没有战斗场景、没有具体玩法、也没有故事情节。这段演示画面旨在展示CDPR与Epic Games合作,利用虚幻引擎打造并增强开放世界体验,比如能快速填充人群且降低对性能的影响。
Epic也提到,虚幻5.6的主要目标是“性能”。技术团队期望将虚幻引擎拓展到内容丰富的大型世界,同时保证画面质量,还希望为开发者和游戏玩家提供高帧率。具体的技术更新包含新Nanite植被系统,该系统会把基于玩家视野远处的三角小贴图替换为比单个像素还小的单位,Epic表示新系统在渲染方面“非常快”。这是因为整片植被仅由28个模块化植被组件构成基础。
CDPR选用PS5作为《巫师4》虚幻引擎5.6的展示平台,以当下的技术标准来看,PS5的硬件性能较为普通。相对而言,在PC平台上,以虚幻5.6构建的游戏对硬件门槛或许会更低。
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