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在Epic Games举办的State of Unreal 2025活动中,基于虚幻引擎5(UE5)打造的《巫师4》公开了全新演示。该演示以典型的CDPR风格呈现,讲述了主角希里(Ciri)追踪完成怪物契约的故事,同时展示了一些能为游戏开放世界提供支持的创新UE5技术与功能。CDPR官方还对此次演示及展示的技术进行了介绍。
此次演示的场景设定在科维尔地区,这一区域将在《巫师4》中首次亮相。演示里,主角希里与她的爱马凯尔比一同穿越了科维尔崎岖的山脉和茂密的森林,最终抵达了繁华的港口小镇瓦尔德雷斯特。CD PROJEKT RED和Epic Games深入探讨了各项功能如何提升游戏性能、增强视觉保真度,进而塑造《巫师4》沉浸式的开放世界。
本次演示在PlayStation 5上以每秒60帧的速度运行,展示了以《巫师4》世界为背景的引擎内功能,涵盖新的虚幻动画框架、纳米物体植被渲染、支持大规模AI群体缩放的MetaHuman技术等。所展示的工具尚在开发和测试中,最终将从今日的虚幻引擎5.6版本开始提供给所有UE开发者。
这有助于其他工作室创建可信且身临其境的开放世界环境,即便在大规模情况下也能以60 FPS的帧率提供性能且不影响质量。尽管演示是在PlayStation游戏机上运行的,但游戏后续上线的所有平台都将支持这些功能和技术。
虚幻动画框架(Unreal Animation Framework)为复杂场景中逼真的角色动作提供支撑。与Epic Games合作开发的FastGeo Streaming可实现环境的快速流畅加载。Nanite Foliage能在不牺牲性能的前提下,为森林和田野增添丰富细节。Mass系统可轻松应对大型动态人群,而ML Deformer则为角色动画增添了深入肌肉运动的细致逼真特效。
CD PROJEKT RED联合首席执行官Michał Nowakowski表示:“我们与Epic Games的合作旨在推动开放世界游戏技术的发展。此次在PlayStation 5上以60 FPS的帧率运行虚幻引擎,是我们对这项技术的初步探索,也是一个重要的里程碑,这也证明了我们团队之间的良好合作。但我们的合作远未结束。随着《巫师4》在虚幻引擎5上的开发不断推进,我期待此次合作能带来更多进步和令人振奋的技术。”
Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney也回礼称赞道:“CD PROJEKT RED是业内最出色的开放世界游戏工作室之一,我们非常感激他们与我们合作,共同推动虚幻引擎在《巫师4》中的发展。他们是完美的合作伙伴,能够助力我们开发新的世界构建功能,并与所有虚幻引擎开发者分享。”