锚点111
高考恋爱一百天过去十年后,我混成了个一事无成、靠啃老为生的窝囊废
黑白之韵
2025-06-03
返回专栏首页
作者:黑白之韵
原创投稿
评论:
商城特卖
艾尔登法环:黑夜君临
¥178
¥198
-10%
前往购买
剑星
¥253.9
¥268
-5%
前往购买
NBA 2K25
¥99
¥298
-67%
前往购买
断箭
¥177
¥198
-11%
前往购买
最后生还者
¥206
¥414
-50%
前往购买
那很有生活了。
最近,国产Galgame(以下简称国G)圈层被一层浓重的阴霾笼罩,就像把一串串鞭炮扔进化粪池,炸出一堆令人作呕的秽物,劈里啪啦地溅到每个国G玩家脸上。
先是《恋爱猪脚饭》横空出世,众筹目标1000元,最终筹到14万。它大量使用AI作图,流程长达两到三小时,原定四月发售,结果六月没了消息,制作人疑似被辞退,深陷赛博烂尾楼传闻。
接着是《我亲爱的妹妹》,打着“爱与妹妹与希望”的旗号,实际描绘的却是“无人生还”的恐怖场景。事后主创还沾沾自喜地说:“我就是故意这么写的。”把众筹玩家骗进来当傻子耍。
还没来得及为它们的失败感到惋惜,《高考恋爱100天》十周年之际发售的DLC——“十年后的约定”就登场了。就在刚刚过去的儿童节,《高考恋爱100天》的主创“被炒的炒饭”在直播间公开连麦,接受各路玩家长达14个小时的严厉质问。
玩家们愤怒、悲伤、焦躁,诅咒主创双亲三天内暴毙的有,大骂主创辜负期待的有,质问创作原因的也有。这些情绪在直播间汇聚,最终大家共同提出了一个问题:
为什么事情会变成这样?
原因就出在DLC的剧情上。在《高考恋爱100天》正传的十年后,男主角28岁,面临失业,一事无成,和两位女主都没再联系,之前的同学聚会也因为觉得丢脸不敢参加。
在男主的母校,流传着这样一个都市传说:只要在高考前一百天告白,就能考上名校、事业有成、迎娶白富美、走上人生巅峰。这时,男主在咖啡店遇到几个高中女生,在她们的诬陷胁迫下,不得已回到了母校。最后,在同学的指认下,男主承认自己就是都市传说的源头。
在众人的注视下,男主自爆:“我现在惨透了,月薪三千都拿不到!送外卖都没人要我,连续啃老一年半,吃早餐都得找爸妈要钱。”
熟悉国G的玩家都知道,《高考恋爱100天》在国G圈的地位类似“白月光”,是很多玩家入坑国产Galgame的启蒙作品。玩家要在考试分数和角色好感之间权衡,达到巧妙的平衡,不能只谈恋爱不学习,也不能只学习不顾角色好感。
通过严格的数值控制,大多数玩家打通游戏后的第一个结局,都不算传统意义上的“好”结局——要么沉迷网吧名落孙山,要么专心学业无心恋爱。游戏一共有61种结局,不少玩家通宵达旦,就为打出心中的完美结局。
从现在的角度看,游戏玩法中规中矩,画面也不算特别出色。它能在国G圈留下深刻印记,是因为剧情相当优秀。主创“被炒的炒饭”用写实的文笔,刻画了两位令人印象深刻的女主,把高中生面对高考的迷茫、来自家庭、学校、社会的压力、压力下的苦涩以及渴望解脱的心情,描绘得淋漓尽致。
作为这样一款佳作的十周年DLC,本应充分唤起情怀,续写原作故事,让男女主和各种配角再次登场,这样既能赚钱又能赢得口碑。但这次的剧情,不说配角了,就连关键角色在DLC中的戏份都少得可怜。
据主创“被炒的炒饭”说,驱使他设计这种DLC剧情的原因之一,是游戏八周年周边企划的反馈。他给大部分主要角色都写了简短的后日谈,在这些角色未来的故事里,用平淡的语气讲述了一个又一个现实难题——加班、备孕、相亲、住院……这些现实难题让很多人感同身受。
大受好评的周边企划,让“被炒的炒饭”误判了玩家的喜好。而这种误判,为十周年DLC的失败埋下了隐患。
难道是玩家太敏感,接受不了主角一事无成的现实?难道是风向变了,玩家不喜欢现实和苦难的叙事?其实都不是。如果要描写主角的困境,缺乏细节和经历就像是“无病呻吟”。罗马不是一天建成的,失败也不是一下子就发生的。十年时间能改变很多事,但男主的表现还像个高中生。
为什么毕业于全国前列高校的男主角,十年后成了个啃老的废物?为什么四肢健全的成年人在剧情里自暴自弃,连送外卖都没人要?为什么浑浑噩噩过了十年的男主,能靠老同学的提醒就回头了?
甚至有些好高骛远
这些明显缺乏铺垫的叙述,让玩家完全无法产生共鸣。就像直播连麦时一位玩家说的:“一个重本毕业的学生,就算人生失败,也不会这么失败。”
现实不真实,那就彻底不现实了。
在和主创连麦的玩家中,有一位让我印象深刻。他在毕设卡壳、导师刁难、家庭压力的三重困境下,靠这款游戏度过了人生中最艰难的时光。
但快到22岁生日时,他收到了一份最不想要的礼物——这次十周年的DLC。里面没有充满情怀的老角色,只有颓废的男主、毫无逻辑的苦难和可怕的烂梗。
他最后说:“单纯堆砌苦难是无病呻吟的小资行为,真正的现实主义美学,是在客观合理地描述苦难的同时,保持悲天悯人的情怀。”说到这里,这位玩家不禁泪流满面。这也让“被炒的炒饭”意识到,确实有人因为这部作品得到过帮助。而十周年的“诚意之作”,显然伤害了这些粉丝的感情。
更糟糕的是,制作组剥夺了玩家对原本故事的解读权,借主角之口说之前的结局只是一场梦,让那些把DLC当成平行世界的玩家无处可躲。
按理说,Galgame的游戏特点能让玩家有不同的理解。每个玩家都可能被精心设计的剧本中的某个角色或片段吸引。
这种多线剧情的模式,形成了一种默契:绝大多数情况下,Galgame的续作不会给前作的可攻略角色安排新恋情,因为这会限制玩家的想象空间,剥夺玩家的选择权,既不尊重自己创造的角色,也对玩家不负责任。
<
img src="https://crawl.ws.12