锚点111
在游戏里,出色的音效常常与游戏本身融合得极为巧妙,以至于玩家很难察觉到它的存在;然而,糟糕的音效却会给人带来强烈的违和感。所以说,优秀的音效设计堪称成功游戏背后的重要功臣之一,大多数玩家在玩游戏的过程中,很少会特意去留意游戏中的音效。在Digital Dragons大会的一场演讲中,CD Projekt Red的音效设计师Sebastian Sagastume讲述了他半夜带着袖珍录音机,偶然走进一家肯德基的经历。
“我当时想去问问店经理,能不能通过买五杯饮料的方式,让他们安静一会儿,把音乐关掉五分钟。”他说道,“他们的反应是,这太奇怪了,不过随我便。其实我这么做的主要原因,是想录下那个自动饮料机的声音,后来它成了《往日之影》里一把武器引擎的音效来源。”
那台机器发出的轰鸣声以及易拉罐碰撞的声音,最终被用来模拟枪械的开火和换弹声。“我在录音之前,通常有一个基本的准则,就是要找到那些在听感上能自然让我联想到武器的声音……比如道具或者一些随机的音效。”Sagastume接着说道。
“再举个例子。有一次我在家,我女朋友在煮蔬菜。我一听那个声音,就感觉软软黏黏的。而Hercules(上图)这把武器发射的是酸性子弹,所以我觉得这个声音特别适合作为它的附加音效。”
THE END