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《艾尔登法环:黑夜君临》于5月30日正式发行,我站给出了“删了肉鸽,还算好魂”的评价。有意思的是,据游戏总监石崎淳也所言,他们在游戏立项之初并非打算制作一款Roguelike游戏。
《艾尔登法环:黑夜君临》的游戏总监石崎淳也(见下图)在接受GamesRadar+采访时,被问到“roguelike”一词在公司内部是否被经常提及。他称“尽管我们很多团队成员和开发者都了解这类游戏及其运作模式”,但他“不觉得roguelike是我们项目的基础,也不认为它们是我们拓展游戏玩法思路的核心”。
石崎解释道:“我们起初并非带着制作一款Roguelike游戏或充满随机要素游戏的想法开启的。我的意思是,这并非游戏设计的起点。更多是在不断摸索玩法和结构的进程中,逐渐形成的结果——我们尝试去解决某些问题,或者判断某个玩法元素的发展走向,最终找到了最合适的方式。”
“所以说,这些元素可以说是一些偶然促成的成果,但与其说是预先设定的游戏设计模板或核心框架,倒不如说是对某些问题的答案或解决方案。”
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