《黑夜君临》:肉鸽化玩法非刻意为之,演变纯属自然

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近日,在接受媒体采访时,《艾尔登法环:黑夜君临》游戏总监石崎纯也透露,FS社最初并没有制作一款Roguelike游戏的打算。

石崎纯也表示,这款作品是在开发过程中逐渐发展成为能够与Roguelike类型相媲美的游戏。他坦言,虽然团队中有“许多成员熟悉这类游戏机制”,但Roguelike元素“并非项目构建的基准框架”,而是通过“反复打磨玩法结构”自然形成的设计方案。

石崎纯也解释说:“我们并非从一开始就决定要打造一款Roguelike游戏,也没有刻意强调随机元素。确切地讲,这从来都不是游戏设计的出发点。这些元素更像是在反复调试过程中,针对特定问题找到的最佳解决办法,或者是顺应玩法自然演变的结果。可以说这些设计带有一定的偶然性,它们本质上是解决问题的答案,而非刻意套用的游戏模板或设计纲领。”

《艾尔登法环:黑夜君临》现已在PC/PS4/PS5/Xbox平台上线,Steam首发日同时在线玩家突破31.3万,当日全球销量就突破了200万份。制作人北尾泰大近期表示这款作品有一些独特的特质,并对玩家们“勇敢踏入这个新世界”的热情表示感谢。

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