《巫师4》PS5虚幻5惊艳光追60FPS CG动画展示Demo

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在“State of Unreal 2025”活动中,Epic Games与CD Projekt携手呈现了一段令人惊艳的《巫师4》技术演示,整个画面着实令人惊叹不已。需要说明的是,这并非《巫师4》的正式预告,而是一次技术展示,不过它确实让我们对游戏成品有了初步的期待。

Epic表示:“三年前我们推出虚幻5引擎时,CD Projekt Red便宣布将与我们合作,把大型开放世界支持引入这款引擎。在此次State of Unreal活动上,我们终于揭开了共同努力成果的面纱。”

《巫师4》虚幻引擎5.6技术Demo展示

《巫师4》CG动画:

这段技术演示跟随希里(Ciri)的脚步,展现了她在从未曝光过的科维尔(Kovir)地区执行一项狩魔任务。CD Projekt已确认,Kovir将是《巫师4》中可供探索的区域之一。技术Demo展示了虚幻引擎5.6在开放世界方面的一些新功能,包括新的快速几何流式传输插件(Fast Geometry Streaming Plugin),整段演示是在基础款PS5上以60帧并开启光追效果运行的。

在集市场景中,CD Projekt将NPC数量提升到了300名独立动画角色,充分展现了强大的技术实力。Demo结尾还简单预告了另一个可探索区域:兰·埃克塞特(Lan Exeter)。

官方文案是这样描述的:

“当希里走进热闹的瓦尔德雷斯特(Valdrest)集市时,我们得以看到虚幻5.6引擎如何应对充满高质量角色和视觉特效(如ML Deformer)的复杂场景。技术演示还展示了Nanite Foliage——一种能够快速且节省内存的方式,用来实现高密度、高保真的植被视觉效果,该功能计划在虚幻引擎5.7正式发布。”

尽管这段演示让我们对《巫师4》的画面满怀期待,但要知道,游戏正式发售还遥遥无期。CD Projekt表示,《巫师4》最早也要等到2027年才有可能推出。

这意味着今年肯定等不到了,明年也别抱太大希望。2027年是最早的档期——而我们都清楚,游戏行业的计划向来不太靠谱,《巫师4》跳票到2028年也并非没有可能。

还有人猜测,《巫师4》会不会只登陆下一代主机呢?索尼这边肯定已经在着手研发PS6了,微软也传出消息说下一代Xbox计划在2027年发布,还有一台Xbox掌机也在筹备中。不过这段Unreal演示表明,《巫师4》更有可能是一款跨世代游戏,就如同当年的《赛博朋克2077》那样。

关于游戏剧情方面,目前已确认《巫师4》是《巫师3》之后新三部曲的第一作。主角不再是杰洛特,而是大家熟知的希里。

CD Projekt的执行制作人Małgorzata Mitręga在《巫师4》公布前接受IGN独家采访时说道:

“让希里当主角,是一个非常自然且合乎逻辑的决定。从小说里的猎魔人传说伊始,一切便围绕着她展开。她是一个出彩且层次丰富的角色。至于杰洛特,我们已经与他告别了。所以这是一个延续。对我们而言,就好像她从一开始就注定要接棒,这一直都是属于她的故事。”

虚幻5.6引擎技术Demo:展示Nanite

技术展示截图:

THE END
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