《影之刃零》制作人谈:单机游戏开发者无需竞争

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《黑神话:悟空》爆火之后,中国单机游戏市场显著复苏。《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时表示,这一趋势并非开发者间的零和竞争,而是单机品类与玩家群体的良性互动。

梁其伟指出,单机游戏领域有独特的“共赢效应”:一款作品商业成功会带动同类型其他游戏销量与关注度。“再优秀的单机游戏,玩家玩一个月左右体验完后,就会转向其他作品。这从根本上消除了开发者间的恶性竞争。”他以《黑神话:悟空》为例,该现象级作品热度辐射到多款国产单机新作,形成明显的品类带动效应。

他还表示,多人游戏领域面临“赢家通吃”困局。头部实时服务型游戏持续占据用户时间和消费预算,多数新作失败。

部分厂商认为,与多人游戏相比,现在玩家更喜欢单机游戏,PlayStation和Xbox也都在充实单机游戏阵容。大家怎么看呢?支持这种观点吗?欢迎到评论区讨论。

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