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任天堂社长古川俊太郎透露,Switch 2的正式开发起始于2019年,即Switch发售两年之后。
“大约在2019年,我们着手将Switch 2作为官方内部项目展开开发。若把基础性的技术研究涵盖进去,实际上新型硬件的研究开发工作一直在持续推进。”
古川进一步表明:
目标是塑造“更强劲的硬件”,以此提升处理性能,助力软件开发者能够实现“提出新玩法”。
基本理念是,我们觉得“硬件必须具备充足的性能,方可支持软件开发者提出新的玩法创意”。
硬件本体以及周边设备均从零开始重新进行设计,融入创意以及任天堂硬件软件一体化开发的独特特色。
后续会以Switch 2为核心,开发各类新作,为大家呈上全新的游玩体验。
THE END