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锚点111

相信多数玩家和我想法一样,看到“合作游戏”标签,心理预期通常不会太高。

一方面,找到志同道合且能稳定一起打游戏的朋友实属难事;另一方面,对于什么样的游戏才是“合家欢”,每个人都有自己的标准。

所以,当第一次听说鹰角网络要制作《泡姆泡姆》这款合作游戏时,我也满怀诸多疑惑。

做出《明日方舟》的鹰角,真能做好这样的单机合作游戏吗?

经过两次线下试玩,并最终体验到成品后,现在我能自信满满地告诉大家:《泡姆泡姆》真的超好玩!

《泡姆泡姆》的故事很简单,这片大地被五彩缤纷的泡姆入侵,作为小勇士,你将和伙伴一同使用博士提供的超级武器消灭泡姆。顺便在冒险途中收集元宝机器人,大家一起努力造个火箭上天拯救世界。

游戏玩法围绕“颜色”和“三消”两个要素展开。在故事模式中,每个小勇士都能在两种颜色之间切换,相同颜色可在对应机制中发挥作用。小勇士们需根据场景不同状况及时改变颜色,利用手上道具破解难题。“三消”是《泡姆泡姆》的核心玩法——它几乎整合了所有你能想到的三消游戏的基础逻辑,并与“颜色”要素相结合。

所以,要玩懂《泡姆泡姆》无需什么学习成本,你早就从各种以“同色消除”为底层逻辑的小游戏中弄明白这套机制了。

有趣的是,《泡姆泡姆》将这个逻辑发挥到了极致。从平面化的同色消除转变到3D视角,能做的事情更多了,像3D祖玛、3D泡泡龙之类,都只是些基础玩法。

用三消的方式消除BOSS的四肢,你听说过吗?没打中还会让BOSS身材暴涨的游戏,你见过吗?在我们《泡姆泡姆》里,新奇玩法还有很多呢。

当然,《泡姆泡姆》并非以射击为主导的游戏,重点在于物理解谜。除了颜料枪,博士还为小勇士们准备了四种道具:飞喵队长、怪力小子、轰隆先锋和光波守卫。

飞喵队长其实就是一台无人机,你可操控它抓取物件、搭桥开路;怪力小子是一架磁力装置,能远距离吸附特殊道具;轰隆先锋能让你变成一枚圆滚滚的炸弹,可通过狭窄地形,或者通过爆破开路解决问题;

光波守卫是我认为最有意思的道具,它是一面可改变方向的盾牌,不仅能阻挡对应颜色的子弹,还能防止同色激光伤害你和队友。而且,当你把光波守卫朝上举时,它会变成一块托举队友的临时平台,队友踩上去时,光波守卫还会露出压力山大的表情,挺有意思的。

在有些关卡里,光波守卫还能折射白色光线触发机关,配合托举玩法改变高度,解谜这一块设计师真的玩出了花样。

完成初期关卡引导后就能解锁所有道具,这些道具在后期关卡中能发挥很大作用。尽管关卡中不少环节有较为明显的解谜通用思路,但游戏中很少设计不用特定道具就过不去的关卡,许多敌人和谜题都有多种解法。

比如面对全身护甲坚硬的某些泡姆,你可以和队友一起用飞喵队长拆掉它的护甲,也可用光波守卫把它顶下悬崖,或者直接变成炸弹把泡姆炸翻。

可见,道具熟练度很重要。好在,《泡姆泡姆》提供了足够丰富的关卡来满足你的游戏体验。双人玩法的故事模式共有24关,你可根据自己和伙伴的能力选择对应难度的关卡,个人感觉整体通关总时长在20小时左右。

作为一款以合作为基础的游戏,自然会有人将它和《双人成行》《超级马力欧:奥德赛》这样的名作对比。但说实话,上手玩了你就会发现,《泡姆泡姆》和这些合作游戏并不在同一赛道,所谓的射击和平台跳跃更像是附加内容,游戏的重心还是放在解谜上。

游戏的每个关卡都有不同的解谜机制,且是以由浅入深的方式逐步展开。一开始可能只是简单的机制教学,到后来就会加入一些需要思考或考验反应力的内容。

在解谜与解谜之间,偶尔会穿插一些轻松的战斗环节来放松大脑,这个流程设计很友好——不管你是喜欢解谜还是喜欢战斗的玩家,都不至于因重复性的游戏内容而感到枯燥。

让我惊喜的是,除了双人游玩的故事模式外,《泡姆泡姆》还有为三人和四人玩家特别设计的派对模式。

派对模式更直接专注于解谜内容,和故事模式一样,都是先给你一个简单的开场,等你搞懂机制玩法后再增加难度。这里更考验同伴之间的相互配合,经常会出现一步错步步错的情况,基本要求每个人都要完美处理机制才能通关。

值得一提的是,基于同一个核心谜题,根据游玩人数不同,该关卡的具体设计也会有所不同。这意味着,设计师需要围绕着同一个关卡机制,分别设计三人和四人的关卡内容,真的会让人感觉多一个人少一个人就会少玩不少内容。

作为纯解谜关卡来说,派对模式看上去流程不长,不如故事模式关卡内容丰富,但实际游玩起来,三人四人玩家的游玩感受却并不因此而逊色,因为感受完全不同——比起推进关卡进度,伙伴之间因彼此的精彩操作而发笑,齐心协力破解难题的成就感才是多人玩法的精髓所在。

这就完了?不不不,《泡姆泡姆》还有惊喜。

在故事模式的关卡中,藏着不少贴纸和元宝机器人的收集内容,这些额外附加的谜题绝对能让你眼前一亮。

随着故事模式的推进,游戏中还会解锁四个不同的街机小游戏关卡,这些小游戏的体量一点也不比故事内容少,可以说是诚意满满了。

虽然这些内容看上去有“堆料”的成分,但意外的是,它们的确和游戏本身机制融合得相得益彰。

总体而言,《泡姆泡姆》在设计风格上可能不算特别出众,场景功能营造了轻松愉快的氛围,整体较为和谐。很明显游戏本身还是专注于解谜和玩法,甚至可以说,应对BOSS机制也算是一种解谜的过程。

作为以物理解谜为主的合作游戏,《泡姆泡姆》也许无法提供反复游玩的乐趣,毕竟解谜的乐趣主要集中在初次破关时的恍然大悟,但合作游戏本身的乐趣除了游戏本身,更多的还是来自于一起玩游戏的人。

《泡姆泡姆》能提供这样一个平台,让喜欢解谜和战斗的人都能感受到乐趣,每个初次游玩的玩家都能感受到惊喜,我觉得《泡姆泡姆》就算是成功的。

鲜明的色彩对比,清新流畅的画面,复杂但有趣的谜题,丰富的额外内容,一想到这游戏价格实惠,在物美价廉面前,一些可以再优化的内容好像也不是什么大问题了……

至于真的缺少一个朋友来一起玩《泡姆泡姆》这个问题……不然跟我玩吧,我也没有朋友(死目)

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THE END
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