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随着《GTA6》正式发布日期(2026年5月26日)的日益临近,全球玩家的期待之情愈发高涨。近日,外媒PC Gamer对知名《GTA V》模组作者Razed进行了采访。Razed是视觉强化模组“NaturalVision”的创作者,他就《GTA6》的模组发展发表了自己的见解。
Razed表示:“我觉得《GTA6》在PC端发布之后,模组的热度将会远超以往。我很期待Rockstar能够为玩家提供官方模组工具,特别是鉴于他们目前在FiveM方面的布局。要是能像Bethesda那样,建立一个用户生成内容(UGC)市场,这对模组创作者以及Rockstar自身都将大有益处。我期待看到这样的情况出现。”
虽然距离《GTA6》正式上市还有将近一年时间,但Razed坦言,现在讨论具体的模组计划还太早。不过他认为,此次《GTA6》在画面表现上已经相当出色,或许不再那么需要大量视觉强化模组。相反,他对为FiveM等自定义服务器制作地图扩展包或者室内场景等内容兴趣浓厚。
值得留意的是,FiveM曾因涉嫌侵权被Rockstar封禁,不过后来被官方收购并归入旗下,如今已成为PC端《GTA》系列的重要角色扮演平台。外媒指出,这种发展态势预示着《GTA6》可能会在用户生成内容方面投入更多资源,甚至有传言称Rockstar计划向Roblox学习,推出UGC系统。
然而,PC玩家可能还得耐心等待一阵子。尽管Corsair Gaming CEO曾透露,PC版《GTA6》或许只需延迟几个月,而非一整年。对于主机玩家而言,《GTA6》已确定于2026年5月26日登陆PlayStation 5与Xbox Series SX。
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