CDPR副总裁谈《2077》登陆NS2:难度并非想象中大

锚点111

近日,CD Projekt Red(以下简称CDPR)技术副总裁Charles Tremblay接受了IGN的采访,在采访中谈到了即将登陆Switch 2的《赛博朋克2077》。据Tremblay称:“我们原本真以为这会是个更大的挑战,结果发现并非如此。”

据悉,《赛博朋克2077》Switch 2版的开发工作始于2023年夏天。当时,任天堂与CD Projekt Red进行了会面,商讨了当时处于高度机密状态的新主机(Switch 2)以及未来合作事宜。

当然,CDPR此前就与任天堂有过合作。《巫师3》曾在2019年移植到初代Switch上,不过那次的开发工作是由Saber Interactive负责,而非CDPR。此次情况有所不同,部分原因是Switch 2尚未正式发布,所以需要严格保密。Tremblay表示:“组建一个规模很小的团队与任天堂直接沟通合作,比委托其他方更容易。我们的核心人员非常清楚如何让《赛博朋克2077》平稳运行。”

在制作前期,团队的一个主要目标就是“弄清楚在Switch 2上运行《赛博朋克2077》是否可行”。随着硬件性能的提升,确保游戏体验尽可能出色的关键工具是Nvidia的DLSS系统。这项渲染技术借助人工智能提升较低分辨率并生成额外帧数,进而获得更清晰的画面和更高的帧率。

Tremblay称:“DLSS确实能提升画质,不管是在外出游玩还是连接电视时。话虽如此,我们打造的技术在所有平台上都能良好扩展。我们可以调整人群密度,也能调整切换细节层级时角色的逼真度,所以操作起来非常容易。当然,DLSS也助力将画质提升到了新高度,但我觉得所有这些因素综合起来,才让移植版如此出色。”

虽然Switch 2存在一些可以理解的限制,但CDPR也希望严格遵循质量标准,其中包括最低30帧每秒的帧率。“所以要明确一点,如果帧率低于30fps,我认为不太好,不存在25fps也没问题这种说法。不,绝对不行,所有最低帧率都应该是30fps。”

而Switch 2的新功能也让Tremblay感到高兴,包括陀螺仪、Joy-Con手柄和鼠标支持。CDPR在这些功能上投入了很多精力。“我确实觉得,正是该平台引入的这些功能,让这个版本别具一格。与此同时,它依然能带来同样出色的体验,但又有所不同。尽管它无法与PC上现有的各种高端功能相媲美,这也不是我们的目标,但我认为整个平台本身就很独特。”

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞2672 分享