成为馆长后竟将上周文物当商周的展览

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在模拟经营类游戏中,“双点系列”堪称一股“泥石流”,凭借其“专出无厘头闹剧”的恶搞精神疯狂圈粉。玩家当过“让病人笑着进ICU”的院长,干过“学生上课学杂技”的校长,如今镇县长又放出话来:“来双点县当馆长,用不正常展品征服世界!”

图片[1]-成为馆长后竟将上周文物当商周的展览- 游戏基地-游戏基地

俗话说“新官上任三把火”,可对于刚走马上任的玩家而言,这三把火恐怕一把都烧不起来。为啥呢?只因这座博物馆废弃已久,破败得如同“叙利亚战损废墟风”,正处于“少展品、缺经费、差人员”的尴尬境地,要想让它重新焕发光彩,必须得从头开始,否则一切雄心壮志都只是空谈。

所以,除了留下一部分服务人员维持博物馆正常运转外,玩家得连夜组建探险队,去世界各地搜寻展品并带回。毕竟只有增加博物馆的展品数量,才能吸引更多参观者,提高博物馆的各项收入。

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道理是这么个道理,不过在《双点博物馆》的世界观里,探险队的冒险堪称当代考古迷惑行为大赏,啥奇葩事儿都有可能发生。比如说,探险队常常会带回一些“电脑化石”“软盘化石”之类的奇葩玩意儿,主打一个“万物皆可化石”,只要故事编得够精彩,上周的U盘都能当成商周时期的展品展览!

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当然,仅靠收门票盈利显然不足以维持博物馆的日常维护费用,还有探险队员那庞大的开支。所以,作为馆长的我们还得想尽办法“开源节流”:一方面优化整个博物馆的运转流程,使其更具科技化与现代化;另一方面拓展一些“新的”收入渠道。毕竟在双点县,馆长开发木乃伊自拍(AI换脸版)等“一条龙宰客套餐”说不定还挺合理。

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因此,游戏专门设置了“房间”设定,让玩家发挥管理才能。比如我们可以建一个纪念品商店,让游客们“V我50”,反正展品不够,脑洞来凑,交了门票钱也退不了。想退钱?没门儿!门票里可含着智商税呢!

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玩家能利用“房间”设定组建市场部门、纪念品商店、餐厅、厕所等区域,在满足游客参观需求的同时,开展各种营销活动招揽游客,还能设一个监控室,防止小偷小摸等犯罪行为给博物馆造成损失……

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由此可见,这是一款经营与探索并重的游戏。但开发者双点工作室的创意不止于此,他们还颇具创新性地将传统经营玩法与鬼屋等元素相结合。比如收集回来的遭受诅咒的闹鬼物件,除了能起到装饰作用外,还可能上演吸血鬼半夜蹦迪、恐龙化石在线唱RAP等“闹鬼节目”。

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除此之外,展品之间还能相互影响,所以安抚、处理这些“器灵”的情绪,也成了馆长的重要任务,就盼着它们能给个五星好评,别去骚扰其他游客。

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说到底,《双点博物馆》就是一款“正经人谁按常理出牌”的游戏。不得不承认,在这个人人都追求新变的时代,很需要《双点医院》《双点学校》以及如今的《双点博物馆》这类“神经质”游戏。展品是编的,经费是骗来的,但快乐是实实在在的。就像“发疯文学”用“想到啥说啥”的文字强烈输出情绪一样,《双点博物馆》不拘泥于传统模拟经营类作品的条条框框,它跳出了现实常理和逻辑,用“发疯文学”式的脑洞,把打工人996的怨气,统统转化为“馆长の逆袭”——毕竟,谁不想在游戏里合法地胡来呢?正因如此,这款游戏为当下人们繁忙又焦虑的生活送上了一剂胡闹得恰到好处的解药。

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《双点博物馆》将于3月5号发售,目前预售已经开启。如果你是模拟经营类游戏的爱好者,这将是一部不容错过的佳作,点击下方链接即可快速将其加入愿望单。

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