《洛奇英雄传》新作 A 测:新增系统且难度可调节详情

近日,《洛奇英雄传:反抗命运》(Vindictus: Defying Fate)官方发布了一封开发团队的公开信,向玩家介绍即将于 6 月 Steam Next Fest 期间举行的 Alpha 测试的相关调整与新增内容。

开发团队感谢玩家在 3 月 Pre – Alpha 测试中的热情参与,并基于反馈进行了多项优化与补充。以下是本次 Alpha 测试的详细调整与新内容:

难度调整:
Alpha 测试的整体难度调整至开发团队最初设计的预期水平。
引入“简单”和“普通”两档难度,玩家可在游戏中随时切换,以适应自身偏好和熟练度。
游戏兼顾易上手性与挑战性,鼓励玩家通过练习获得更高效的通关及更具风格的战斗体验。

新增内容与系统:
新增北方废墟(Northern Ruins)与霜冻洞窟(Hoarfrost Hollow)两个区域,包含全新剧情推进与战斗场景。
增加互动元素,如玩家可触发的物件、陷阱,增强战斗策略性。
新增伙伴系统,玩家能与 NPC 伙伴并肩作战,或在特定节点切换控制其他角色。
完成北方废墟剧情后,玩家可在城镇中与其他玩家相遇。

新增可操作角色:
除此前 Pre – Alpha 测试中的兰(Lann)与菲奥娜(Fiona),本次新增德莉亚(Delia)和卡洛克(Karok)两位可操作角色。
每位角色拥有独特技能与战斗风格,鼓励玩家多样化尝试。

新战斗模式:特别任务(Special Missions)
通关北方废墟剧情后解锁。
可选择单人或多人模式(测试期间仅支持自动匹配组队)。
独立于主线剧情,专为喜爱高难度战斗的玩家设计。

Alpha 测试说明与注意事项:
Kalbram 物资系统:临时补充系统,尚未确定是否会出现在正式版中。
外观与自定义系统:相关功能和获取方式处于开发中,部分视觉效果及物理表现(如服装材质、角色比例)可能存在不完整或不自然现象。
装备系统:尚未实装,当前版本中角色成长不依赖装备。
武器制作与强化系统:设计上武器不含有独立属性,强化提升将永久加成至角色,当前表现可能与预期不符,将在后续版本中优化系统体验。

锚点 111

近日,《洛奇英雄传:反抗命运》(Vindictus: Defying Fate)官方发布了一封来自开发团队的公开信,向玩家分享即将于 6 月 Steam Next Fest 期间举行的 Alpha 测试相关调整与新增内容。

开发团队感谢玩家在 3 月 Pre – Alpha 测试中的热情参与,并对反馈做出了多项优化与补充。以下是本次 Alpha 测试的详细调整与新内容:

难度调整

Alpha 测试的整体难度调整为开发团队最初设计的预期水平。

引入 “简单” 和 “普通” 两档难度,玩家可以在游戏中随时切换以适应自身偏好和熟练度。

游戏旨在兼顾易上手和挑战性,鼓励玩家通过练习获得更高效的通关和更具风格的战斗体验。

新增内容与系统

新增 北方废墟(Northern Ruins)与 霜冻洞窟(Hoarfrost Hollow)两个区域,包含全新剧情推进与战斗场景。

增加互动元素,如玩家可触发的物件、陷阱,增强战斗策略性。

新增 伙伴系统,玩家可以与 NPC 伙伴并肩作战,或在特定节点切换控制其他角色。

完成北方废墟剧情后,玩家将能与其他玩家在城镇中相遇。

新增可操作角色

除此前 Pre – Alpha 测试中的兰(Lann)与菲奥娜(Fiona),本次新增 德莉亚(Delia) 和 卡洛克(Karok) 两位可操作角色。

每位角色拥有独特技能与战斗风格,鼓励玩家多样化尝试。

新战斗模式:特别任务(Special Missions)

通关北方废墟剧情后解锁。

可选择单人或多人模式(测试期间仅支持自动匹配组队)。

独立于主线剧情,专为喜爱高难度战斗的玩家设计。

Alpha 测试说明与注意事项

Kalbram 物资系统:临时补充系统,尚未确定是否会出现在正式版中。

外观与自定义系统:相关功能和获取方式处于开发中,部分视觉效果及物理表现(如服装材质、角色比例)可能存在不完整或不自然现象。

装备系统:尚未实装,当前版本中角色成长不依赖装备。

武器制作与强化系统:设计上武器不含有独立属性,强化提升将永久加成至角色,当前表现可能与预期不符,将在后续版本中优化系统体验。

THE END
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