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近日,Shift Up发布了《剑星》的PC试玩版。该试玩版支持DLSS 4 Multi-Frame Gen,且受Denuvo防篡改技术保护。对此,外媒Dsogaming在NVIDIA RTX 5090上,分别以4K和8K分辨率对这款游戏进行了测试。
本次基准测试采用了AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5 6000Mhz内存以及NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition显卡,还使用了64位Windows 10系统和NVIDIA GeForce 576.40 WHQL驱动程序。
《剑星》新增了不少PC图形设置可供玩家调整。PC玩家能够对阴影、纹理、光照、角色等的质量进行调整。试玩版还附带PC版独有的4K纹理包。此外,它支持NVIDIA DLSS 4和AMD FSR 3.0(遗憾的是不支持Intel XeSS)
由于游戏没有内置基准测试工具,所以测试时选择了序章/海滩区域进行基准测试。这似乎是试玩版中最耗电的区域。
在原生4K分辨率下,NVIDIA RTX 5090能始终保持超过145FPS的帧率。启用DLSS 4画质模式后,帧率达到了175 – 192FPS。再使用Frame Gen帧率生成器后,取得了相当惊人的效果。使用MFG X4帧率生成器,帧率甚至超过了450FPS。
不过即便只是X2,Frame Gen在快速移动镜头时也会出现明显的视觉伪影。此外,MFG X3和X4相比MFG X2,并未带来额外的视觉伪影或重影问题。因此,MFG X2、X3和X4的图像质量看上去相当。
而在原生8K分辨率下,帧率在40FPS到46FPS之间。在DLSS 4性能模式下,能够获得超过70FPS的帧率。所以即便没有Frame Gen,也能在8K分辨率下流畅地玩游戏并获得稳定的帧率。并且启用DLSS 4性能模式的8K画面比原生4K画面更出色。Dsogaming建议若显卡性能足够,可尝试8K分辨率。
值得留意的是,由于测试过程中基础帧率超过60FPS,所以多帧生成 (MFG X2) 是个可行的选择。使用MFG X2能够始终获得超过100FPS的帧率。使用MFG X4能够始终获得超过180FPS的帧率。期间未遇到任何严重的输入延迟问题,并且能够招架很多敌人的攻击。
最后Dsogaming得出结论,在NVIDIA RTX 5090上,玩《剑星》的最佳方式是开启原生4K DLAA模式,或者开启8K DLSS 4 Performance和MFG X4模式(可将这两项模式看作“性能”和“质量”模式,仅适用于PC平台。)
Dsogaming表示在整体测试过程中未遇到任何严重的卡顿问题。虽说着色器编译时出现了一些卡顿,但并不严重。在多数情况下,这款游戏在PC上运行得都非常流畅。