没有马太难!《黑夜君临》龙战出现“史诗级退步”?

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近日,据外媒comicbook报道,FromSoftware在《艾尔登法环:黑夜君临》里延续了经典的龙战设计。然而,游戏移除了类似原作中“灵马”托雷特那样的载具系统,致使部分玩家觉得龙战体验出现了“退步”。

报道表明,《黑夜君临》中的龙战,虽说在视觉呈现和攻击模式上与前作《艾尔登法环》相近,可没了托雷特后,玩家面对龙时,只能靠角色自身奔跑去追击,打击节奏变得拖沓起来。在原作中,玩家能够凭借骑乘灵马迅速靠近目标、躲开喷火攻击并持续保持进攻压制。而在《黑夜君临》中,这种高机动性的体验被冲刺机制替代了。然而,这项冲刺机制在战斗里会消耗大量耐力,没办法在激烈战斗中长时间维持,特别是对近战玩家来说极为不利。

另外,《黑夜君临》中的古龙与双足龙,不仅沿用了《艾尔登法环》的攻击模式,还提升了生命值上限,以适配游戏的合作玩法。然而,由于每日时间循环的限制以及Boss生命值的增加,玩家必须在极短的时间内完成对龙的消耗战,这就导致体验不太好。更让人郁闷的是,这种问题不仅在龙战中出现,游戏中的“夜王”Boss同样存在类似状况。

《黑夜君临》的最终阶段“夜王”战斗,采用了广阔无物的白沙场地设计。缺少障碍物和远程输出手段,使得近战玩家很难接近Boss,只能徒步追击,这大大降低了战斗的乐趣。即便是人气很高的Boss冰龙卡莉果也没能避免这种情况,玩家们纷纷表示其战斗体验未达到预期。部分Boss甚至以极高的速度在场地中移动,让近战玩家感觉很无力。

Comicbook评论说,如果FromSoftware能像原作那样为玩家提供更多机动性的选择(比如灵马),或者为所有职业添加基础的远程攻击手段,又或者仅仅是降低冲刺耐力的消耗,都能够大幅提升游戏体验,避免部分Boss战变成“无聊的你追我跑”。

你是否也认为《黑夜君临》的Boss战缺少原作中的灵活与快感呢?欢迎在评论区分享你的看法!

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