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《艾尔登法环》衍生的Roguelike合作动作游戏《艾尔登法环:黑夜君临》于5月30日正式发售。然而,发售后该游戏因部分素材复用较为明显引发了一些争议。本作的游戏总监石崎淳也(Junya Ishizaki)在采访中对此问题作出了回应。
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石崎表示,《黑夜君临》的故事设定在与初代《艾尔登法环》相同的世界,所以重点更多在于重新塑造游戏体验,而非随意重建地图。新游戏的整体理念是“全面革新交界地的游戏循环与游戏设计”。
“基于《艾尔登法环》构建游戏世界及其元素,我们能够将精力从这方面转移出来,专注于开发这些游戏玩法以及全新的架构……当然,在游戏开发过程中,资源复用作为一个术语和选项,有时会引发一些争议与担忧,但我们确实觉得这是构建这类游戏的有效方式,”
他接着说道。“我们不认为这是简单的直接复制粘贴。实际上,它需要更多的考量。特别是在《黑夜君临》中,我认为你会看到这些类似的资源,但它们会以某种方式对游戏玩法起到推动作用,并且经过重新设计以契合《黑夜君临》的游戏玩法,而这些方式乍一看可能不太容易判断。”
外媒Gamesradar认为,在当下游戏开发成本高昂的情况下,巧妙地在合理之处重复使用资源并非什么大问题,甚至有助于加快游戏续作的推出。
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