苹果或推类似Steam商店应用,关键并非在此

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距离2025年苹果全球开发者大会(WWDC)只剩几周时间了。和以往年份一样,苹果似乎又打算在软件发布环节顺带提及游戏业务。

据彭博社记者马克·古尔曼透露,苹果计划推出一款“专用游戏应用”,该应用“将充当游戏启动器,整合游戏内成就、排行榜、社交互动以及其他活动功能”。

这听起来和Steam很相似,只不过这款应用主要收录的是App Store游戏以及Apple Arcade订阅服务的内容。不过古尔曼也提到,Mac版本“能够接入从App Store以外下载的游戏”,或许未来有望与Steam或Epic游戏库实现打通。

苹果近期还收购了《捣蛋大脚怪》(Sneaky Sasquatch)的开发商RAC7工作室,这或许意味着其正谋划布局第一方游戏开发。

在过去几年里,像《刺客信条:幻景》《生化危机4》等知名游戏都已移植到苹果平台,Netflix游戏也成功引入了《哈迪斯》《死亡之门》等独立游戏。

尽管这些都是积极的信号,然而大多数玩家依旧更倾向于使用Windows电脑或者主机来玩3A大作,而非苹果设备。新的游戏启动器可能会让Mac或iPhone的游戏管理变得更加便捷,但却没有解决根本性的兼容性问题。

尴尬的是,目前Linux系统的游戏体验都要比Mac更好——这很能说明一些问题。有人不禁会问:苹果为何不借鉴Valve的思路,为macOS开发类似Proton(使数百款Windows游戏能兼容Linux)的兼容层工具呢?

兼容层能够降低开发者移植游戏的门槛(至少对于macOS来说是这样),迅速扩大用户群体,打破“玩家少→厂商不愿开发→玩家更少”的恶性循环——毕竟当下开发者因为玩家集中在Windows系统而不愿意为Mac进行适配,而Mac游戏少又致使玩家不愿意迁移过来。

颇具讽刺意味的是,自从苹果推出M系列芯片后,MacBook的游戏性能已经有了大幅提升,问题的关键在于缺乏足够多兼容macOS的游戏来释放硬件的潜力。

要是能在新启动器中集成类似Proton的兼容层,或许就是填补这一差距的关键——这样既能展现macOS的游戏潜力,也有可能吸引更多开发者提供原生支持。

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