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曾经,《巫师3》并非叫《狂猎》(Wild Hunt),CD Projekt Red为这款新作尝试过多个名字,而我们刚挖掘出几个此前从未听闻的候选名。
“我喜欢北极光(Northern Lights),”CDPR公关与传播副总裁米夏尔·普拉特科夫 – 吉列夫斯基说道,“有段时间它叫《巫师3:北极光》。这个名字甚至没进入logo设计阶段,只是在白板上写了一阵子。”
他还透露,曾有过《斧与剑的时代》(A Time of Axe and Sword)这个名字,并且一度被当作“最终候选”。不过这个名字读起来有些拗口。
“没错!”普拉特科夫 – 吉列夫斯基在《巫师3》十周年回顾访谈中讲道,“所以它很快就被否决了。我记得当时我写了一份文档列出最终名称,还和同事打赌这个名字能保留多久。”
“结果没保留多久,”他接着说,“直到我们想到狂猎(Wild Hunt)……”
当工作室尝试“狂猎”这个名字时,所有人都觉得非常合适。它不仅直接对应了游戏中名为“狂猎”的核心威胁,也就是那群对希里穷追不舍的幽灵骑士团,而且不管玩家是否了解原著设定,这个名字都能让人直观地感受到游戏主题。
这正是CDPR当时的一个重要考量:吸引新玩家。要知道,2013年时,了解《巫师》系列游戏、开发团队或安杰伊·萨普科夫斯基原著小说的人极少。前两部《巫师》游戏累计销量仅500万份,与《巫师3》如今6000万份的销量相差甚远。当时网飞的《巫师》剧集也还未问世。
对于潜在玩家而言,游戏标题中的“3”可能会让人望而却步,没玩过前两部的人会担心需要先补完前作才能上手。正因如此,游戏logo在宣传期间做了调整,从显眼的数字“3”改为三道类似利爪抓痕的符号。“我们在宣传中期意识到,很多人在问我该玩吗?需要先玩前作吗?于是决定把logo中央的3改成艾瑞丁头盔上的爪痕符号,”普拉特科夫 – 吉列夫斯基解释道。
十年后的现在,《巫师3:狂猎》这个名字已家喻户晓。但我们不禁会想:如果当初换个名字,是否会影响它如今的传奇地位呢?
如今我们正期待新作《巫师4》,尽管尚未官宣,但已进入全面开发阶段,预计2026年后发售。新作将以希里为主角,继《巫师3》中作为“准共同主角”之后,首次成为绝对核心。这一决定虽引发了部分争议,但包括杰洛特英语配音演员道格·科克尔在内的开发者已公开表示支持。