《刺客信条:影》采用烘焙光照需耗时两年并产生 2TB 数据

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《刺客信条:影》无疑是当下PC上画面极为出色的游戏之一。它是首款在光影效果方面能与《刺客信条:大革命》相媲美的刺客信条游戏。这主要得益于光追全局光照(RTGI)的实现,因为游戏充分运用了RTGI。

过去几年,不少人一直在问,为何开发商要从光栅化预烘焙光照转向实时光线追踪。如今,我们终于从开发者那里得到了一些解释。先别管那些不停发布愤怒视频的玩家了。以下是越来越多游戏将采用实时光线追踪 (RTGI) 的原因。

在今年的游戏开发者大会(GDC)上,《刺客信条:影》的一些幕后数据被曝光,解释了为何越来越多游戏开发商摒弃传统的烘焙光照,转而采用实时光线追踪。

在育碧Nicolas Lopez主持的《刺客信条:影》渲染技术演讲中,他回顾了该系列游戏在全局光照技术上的演进历程。他指出,随着游戏世界复杂度不断提高,开发团队不得不在画面和效率之间做出更多妥协。比如,《刺客信条:大革命》采用了非常惊艳的烘焙全局光照效果,这是因为游戏本身的世界相对较小,且没有昼夜变化。

要是《刺客信条:起源》使用与《大革命》相同的方法,那么光是光照数据就会有450GB,而烘焙这些光照将耗费3个月时间。而作为该系列迄今最复杂的游戏世界,《刺客信条:影》会拥有2TB光照数据,预烘焙光照更是要花费长达2年的恐怖时间。这就是开发团队选择引入光线追踪技术的原因,因为它极大地简化了开发流程,成为未来的发展方向。

即便如此,鉴于PC玩家的配置各不相同,育碧在《刺客信条:影》中同时支持了烘焙和实时光追两种全局光照方案。但从长远来看,他们更倾向于全面转向光追技术。

此外,演讲还披露了《刺客信条:影》光追在主机、PC(RTX 4080、全局光照RTGI)和PS5 Pro(光追反射)上的光追表现。

由于在开启RTGI时使用了四分之一分辨率,XSX比PS5更快(4.30毫秒 vs 5毫秒)。XSS甚至更快,不过这是因为本作在该系统上运行时采用了900P内部分辨率,而非PS5和XSX版的1440P。

至于光追反射,目前只有PS5 Pro支持该功能,所以无法与其他主机版本作对比。与RTX 4080显卡对比也呈现出了预期中的性能差距。

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