锚点111
《艾尔登法环:黑夜君临》逐渐成为近年来FromSoftware争议颇大的作品。其在Metacritic上的评分,让人不禁联想起该工作室数十年前的冷门之作。而在Steam评论中,玩家们针对新作提出了诸多批评,涵盖了从60帧帧率上限到缺乏双人合作支持等一系列问题。然而,即便如此,仍有200万玩家选择购买这款游戏,制作人北尾泰大对这些支持者表达了深深的感激之情。
北尾泰大在回应游戏首日销量公告时说道:“《黑夜君临》的游戏设计存在一些独特之处,在许多方面与我们近期的作品有所不同。尽管如此,众多玩家勇敢地踏入了这个游戏世界,我们对此满怀感激。”
FromSoftware的游戏向来需要玩家慢慢去“培养品味”。从《黑暗之魂》到《艾尔登法环》这段时间,不少人逐渐喜爱上了这种风格。北尾泰大援引工作室其他现代热门作品补充道:“就如同《恶魔之魂》或《只狼》一样,它起初可能会让人感到困惑,但和那些游戏相同,《黑夜君临》也能提供独特的挑战与体验。”
北尾泰大总结表示:“一旦你跨越了最初的障碍,它必定会带来独有的成就感。我们期望大家都能尽情享受其中。”
关于《黑夜君临》在社区中的受喜爱程度(或者相反情况),只有随着时间的推移才能明晰,目前显然尚未形成统一的看法。唯一确定的是,《黑夜君临》所瞄准的玩家群体与FromSoft近期作品截然不同,它更侧重于多人合作体验。
《黑夜君临》有许多需要证明自身的地方,特别是FromSoftware即将推出的Switch 2大作《黄昏血族》同样是一款聚焦多人合作的类魂游戏。期望《黑夜君临》和《黄昏血族》都能够找准自己的定位。
THE END