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这款产品的突然亮相,着实给整个游戏圈带来了不小的震撼。
5月30日,游卡旗下的月影工作室首次曝光了《代号:月相计划》的宣传片以及实机演示,并确定于6月20日开启首次测试,同时启动了测试招募活动。截至发稿时,《代号:月相计划》在B站的首曝PV播放量已超过150万,还登上了B站综合热门榜单,评论和弹幕讨论中,大多是对其画风和玩法的惊叹与好奇。从实机视频所传达的信息来看,《代号:月相计划》是一款融合了涂色对抗、弹幕射击与肉鸽元素的多人竞技游戏。
在我的印象里,这还是头一回接触到如此新奇的玩法组合,不禁对这款产品充满好奇:它究竟是一款怎样的游戏呢?带着这些疑问,我对宣传片和实机演示进行了逐帧分析与研究。
画质存在压缩情况,实际效果请以实机为准
以美术为特色,从角色到涂色都极具解压感
《代号:月相计划》的美术风格独具特色,角色带有兽耳等多样元素,整体偏向休闲潮流风格,更契合Z世代玩家的喜好。战斗画面围绕颜料涂色展开,带来了解压的感觉,技能特效伴随着颜料喷洒,形成了视觉冲击,此外,通过涂色面积将对抗数值以色彩可视化的方式直观呈现出来。
首先来看看《代号:月相计划》宣传片中的游戏整体画风。
宣传片中呈现了两位角色展开对抗的场景,他们遭遇了一群圆鼓鼓的果冻类怪物的攻击,随后角色召唤出武器进行反击,一阵绚丽的闪光特效过后,怪物被消灭。画面整体充满了波普艺术风格,营造出了搞怪诙谐又带有潮流科技感的氛围。
画质存在压缩情况,实际效果请以实机为准
在游戏角色方面,《代号:月相计划》的实机演示展示了形态各异的五位角色。
其中包括:在宣传片中出场的女角色,她头戴耳机和战术面罩,手持全息投影,一副科技达人的模样;
头长犄角、身披披风的男性角色,以空中回旋踢的帅气动作登场;
金发小女生,在出场瞬间将一个看起来像幽灵的物体吸进手中的容器;
颇为帅气的魔术师造型登场,给人一种捉摸不透的感觉;
以及实机演示中使用的角色,背长双翼、中分发型戴眼镜的男角色。
从曝光的画面来看,展示的角色形象各具特色,科技达人从帽子伸出来的耳朵看起来像狍子,长犄角的武术高手或许源自鹿科动物……这些元素应该与《代号:月相计划》的游戏世界观相关。
值得注意的是,从演示视频放出的对战画面以及角色头像来看,还有更多未展示的角色。
演示视频还呈现了《代号:月相计划》的对战过程:每位角色可携带六件武器装备,通过释放武器装备的技能击败场地中的怪物来获取涂色,最终以涂色面积大小决定胜负。对战画面中会实时显示己方和对方的涂色占比,使策略对抗数值得以直观呈现。
画质存在压缩情况,实际效果请以实机为准
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武器装备释放的技能特效不仅极具视觉冲击感,还带有一些轻松搞笑的趣味元素。我在观看实机演示时,一眼就注意到了画面中的巨大砧板、擀面杖以及一把菜刀;
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此外还有满屏轰炸的“导弹”;
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形成交叉火力网的“激光射线”;
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以及布满场地的“触手”。
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技能特效充满可爱的Q版画风,与怪物被击败后色彩在地板中的爆裂喷涂动画相结合,形成了视觉张力,仅仅观看实机演示,就能感受到如同颜料泼洒在地面上的解压感。
游戏中的武器装备来源于生活中常见的物品,比如雨伞枪、吐司机、扳手、烤肉机等,这使得玩家在更好地理解武器装备效果的同时,这些日常用品的加入也为游戏战斗带来了有趣的反差感。
从首曝宣传片和实机演示展示的画面来看,《代号:月相计划》的画风和美术效果具有明显的轻快感,即便在紧张刺激的竞技对抗中,也能通过游戏画面和色彩设计给人带来松弛感。
以策略为核心,既考验战术又有运气成分,充满戏剧性
如果说第一眼吸引我的是《代号:月相计划》的美术风格,那么接下来让我感到惊喜的便是它的策略玩法。
《代号:月相计划》首曝信息中展现出的策略性包括武器装备羁绊搭配、角色技能对战局走向的影响,以及对局中的微操战术,在成熟规则的基础上进行了更多创新。除了策略,还有特定关卡带来的运气考验,增加了游戏的趣味性。
或许有玩家会认为它与《喷射战士》有些相似,但观看实机后会发现玩法本质并不相同。实机演示视频展示了几乎一整局的对战要点,也透露了不少对局规则。可以看出对局以八位玩家组队,每位玩家有100点基础生命值,每一次战斗都是两两对战,对战结束后双方搭乘载具进行胜负判断,胜者将攻击对方的载具造成伤害,当生命值降至零则被淘汰出局,存活到最后的玩家获得整局的胜利。
画质存在压缩情况,实际效果请以实机为准
玩法上最具策略性的地方在于武器装备对应的羁绊组合。从实机演示透露的信息来看,玩家最多可以装备六件武器,装备分为白色、绿色、蓝色、紫色和橙色五个品质,每个品质的装备强度不同。每个武器拥有“特性”和“阵营”两种羁绊,比如“落雨环刃”属于“创造”特性和“轻羽利爪”阵营两种羁绊。相同羁绊的装备同时穿戴可以触发羁绊效果,获得额外的技能加成,而橙色品质的武器,有可能拥有三种属性,能触发更多的羁绊效果。
此外,三件同样的装备可以升星,演示中出现的最高星级为三星,合理推测武器装备升星后技能会更强大,实机画面中出现的满屏导弹或全场触手大概率是由高星级装备带来的震撼效果。
画质存在压缩情况,实际效果请以实机为准
整体规则和羁绊设定与《金铲铲之战》类似,考验玩家在对局过程中的装备羁绊选择。是尽可能凑齐六件同羁绊的装备将羁绊效果最大化,还是选择装备组合形成多个羁绊效果的覆盖,这需要根据对手情况针对性地做出应对并加以克制,同时还要考虑装备品质带来的效果,以及判断自己装备的星级来让技能效果最大化,这三重因素无疑增加了对局的策略性。
在战斗实机的第一个画面中,我还留意到一个细节:“小女生”角色做出前摇动作后,数团青色物体围绕在角色周围,并对周围的怪物进行攻击,而这些青色物体在美术造型上与角色展示画面中“小女生”吸入容器中的幽灵极为相似。因此我猜测这是“小女生”角色的特有天赋技能,进一步推测:每个角色都有自己特定的天赋技能,并且会对战局产生一定的影响。
画质存在压缩情况,实际效果请以实机为准
对局中除了1V1对战外,还有穿插在对战中的策略关卡。实机演示向我们展示了传送带关卡,玩家按照当前排名分列在传送带前后,传送带间隔性运送出装备,玩家使用飞爪抓取运送出的装备。
画质存在压缩情况,实际效果请以实机为准
我认为这个设定有趣的地方