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以《指环王》为背景的动作冒险游戏《中土世界:暗影魔多》于2014年10月发售,其“复仇女神系统”颇受玩家喜爱。近日,前华纳兄弟游戏高管Laura Fryer在一段回顾现已解散的开发商Monolith Productions的视频中,阐述了该系统的开发初衷。
Fryer表示:“追逐潮流在游戏行业一直存在,并非新鲜事,但在某些方面却愈发严重。我在Monolith工作时就遇到了这种情况,这正是复仇女神系统诞生的缘由。”
Fryer回忆,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》在2009年首次发售时“销量可观”,但随后迅速下滑。华纳游戏的分析表明“玩游戏的人多于付费的人”,公司由此推断,许多玩家在通关后将游戏卖给二手零售商以回笼部分资金,这显然损害了仅靠首批销售盈利的出版商的利益。
对于当时即将推出的《指环王》游戏,发行商希望遏制二手销售。Fryer解释了当时的动机:“我们怎样制作一款引人入胜的单人游戏,让玩家一直将光盘收藏在自己手中?”
Monolith的引擎当时无法构建《GTA》那般规模的开放世界,且团队明显对开发多人游戏不感兴趣。于是,复仇女神系统被视作一种解决方案。
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