腾讯曾押宝且横扫网吧的网游续作,蛰伏十年终凉凉

5月29日,《冒险岛2》韩服正式停止运营。

作为承载一代玩家回忆的IP续作,《冒险岛2》可谓是完美应验了网游圈的“续作魔咒”。它不仅运营时长不及前作,口碑更是惨遭滑铁卢,直至十年后的今日彻底停运。

有趣的是,尽管续作已然停服,但前作《冒险岛》至今仍在运营,还迎来了版本更新,堪称传奇般的长寿。

那么,这款曾被寄予厚望的《冒险岛2》为何会走向停服?冒险岛这一IP又将何去何从呢?

### 划重点一:本应稳赚的冒险岛续作
说出来你可能不信,在当年,多数玩家都认为《冒险岛2》会和前作一样成功。毕竟,《冒险岛1》在那时可是网游界的绝对顶流,推出后迅速席卷各大网吧。2008年,其同时在线人数突破150万,说是90后玩家心中的《魔兽世界》也不为过。

这样一款影响深远的经典IP,推出续作似乎是稳赚不赔的买卖。这也是为何当年腾讯和Nexon都对这款游戏寄予厚望。

2015年,Nexon推出了《冒险岛2》韩服。首测时,韩服官网访问量突破410万。公测当天,30万玩家涌入,游戏内一片热闹景象。甚至不少国内玩家,因国服迟迟未上线,顶着网络和语言障碍去玩韩服。要知道,当年《剑灵》在韩国公测时,玩家人数也不过15万,《冒险岛2》的数据远超于此,热度可见一斑。

韩服公测后,腾讯敏锐地捕捉到了商机,抢先拿下了《冒险岛2》国服代理权。尽管国服上线较晚,但热度依旧不减。内测期间,游戏激活码价格一度被炒至近千元,甚至有土豪不惜重金求购。腾讯自然也是全力投入,与NEXON成立合作团队进行本地化工作,邀请主创为国服站台,并承诺推出更多专属内容。之后,又邀请众多明星和头部主播为游戏造势,还花费重金请张艺兴担任品牌代言人。

在腾讯的大力宣传下,《冒险岛2》国服不删档内测当天,热度爆棚。大批玩家争先体验,开服不到十分钟,服务器就被挤爆。然而,谁也没料到,正式公测后,游戏热度急转直下,玩家大量流失,聊天框中满是玩家对策划和游戏的吐槽,全民登岛变成了全民退游。

当时就有玩家调侃,游戏公测第一天就凉了。《冒险岛2》之所以失败,游戏优化问题难辞其咎。服务器人数众多,网络压力大,而游戏优化不佳,玩久了帧数大幅下降,体验极差,玩家只能通过重启游戏解决。即便多年后游戏上线,优化问题依旧存在,有玩家吐槽,价值2万元的主机玩1小时,帧数低至个位数。很难想象一款俯视角卡通风格游戏,优化会如此糟糕。

不过,游戏优化只是一方面,更重要的是游戏风格的改变,让新老玩家都不满意。玩《冒险岛2》的玩家,很多都是老岛民,他们希望用新技术重制前作,重温当年在童话世界冒险的乐趣。然而,游戏风格大变,不仅变成俯视角,画风也有变化,除角色保留一点原来的感觉,游戏场景都变成方块搭建,充满《我的世界》既视感。新玩家则认为这是在蹭《我的世界》热度,是抄袭之作。这种两头不讨好的改动,给玩家留下了极差的第一印象。

老岛民都清楚,最初的《冒险岛1》更注重社交和休闲玩法,数值养成相对次要,这也是它吸引大量玩家的重要原因。而到了《冒险岛2》,游戏更侧重数值养成,玩家需不断下副本获取装备和强化材料。刷刷刷的玩法本身并非不可接受,但问题在于副本难度与产出收益不匹配。国服更是将BOSS数值大幅提升,血量高了数倍,几乎每个BOSS都像血牛。一趟副本耗时费力,休闲感荡然无存。

要战胜BOSS怎么办?那就得靠钞能力。要么买复活币熬死BOSS,要么去商城氪金提升饰品词条和宝石。对于国服玩家来说,还有一个致命问题,就是装备淘汰速度太快。为了让国服版本尽快跟上国际服,国服加快了更新频率,结果装备很快就被淘汰。有玩家吐槽,上午花重金打造的装备,下午就一文不值。韩服虽没国服这么夸张,但体验也不佳。韩服将装备强化上限提高到+15,强化存在成功概率,失败后装备会回归初始状态。这使得玩家不得不频繁打副本获取强化材料,游戏变成了靠运气和“搬砖”的游戏。无论是氪金玩家还是零氪玩家,都体验不佳,纷纷选择离开。

《冒险岛2》制作人曾表示想做一款偏休闲的游戏,可到头来还是走上了传统MMO韩游逼肝逼氪的老路。前作花十年走过的路,《冒险岛2》仅用一年就走完了。游戏品质和玩法都未能让玩家满意,玩家流失严重,它很快就从热门游戏变成无人问津的弃儿。有玩家评价,《冒险岛2》是一款开服当天就注定失败的游戏。即便后来在2016年进行了“重启”更新,调整数值、给玩家减负,也无法挽回颓势,留住伤心的玩家。

颇具黑色幽默的是,《冒险岛2》的糟糕表现,反而促使一批老岛民回归《冒险岛1》。时至今日,《冒险岛1》仍在小众圈子里活跃。有多活跃呢?去年,Nexon被查出暗改《冒险岛1》魔方道具概率,仅这一项暗改,就获利5500亿韩元,约合28亿人民币。而且,与在2023年就停止更新的二代相比,《冒险岛1》至今仍在更新,不久前还迎来了第216个版本,堪称真正的传奇长寿游戏。

### 划重点二:网游的“续作诅咒”如何破除?
《冒险岛2》的失败,一方面可归因于韩国网游玩法缺乏创新的通病。常玩韩游的玩家都知道,多年来,韩游一直未能摆脱刷刷刷“搬砖”、又肝又氪的玩法模式。时代在变,玩家审美提升,那些玩法不思进取、仍走逼肝逼氪路线的续作,注定会被玩家抛弃。

另一方面,更深层次的原因是“开发者不懂玩家”。相信很多玩家都曾怀疑,开发组是否真的了解玩家需求?其实他们是知道的。老X查看当年韩国玩家评论,发现不少玩家对《冒险岛2》的改动不满,很多人觉得新作改成3D后味道不对,没了初代的感觉。再看开发者日志,原来开发团队尝试了多种摄像机视角,考虑到要适配UGC等新功能,还要与同期市面上其他3D MMO、UGC产品形成差异,最终选择了俯视角 + 积木方块风格。简单来说,开发者的初衷并非打造“3D版的冒险岛”,而是一款独立的、更具现代感的新作。然而,这一选择却在很大程度上背离了初代《冒险岛》深入人心的2D横版魅力和童话世界冒险体验,在部分老玩家眼中,成了IP特质“走样”的象征。所以某种意义上,开发者明知部分负面反馈存在,却依旧如此决策,只因那样看似“合理”。这种玩家与开发者的矛盾对立,就是所谓的“续作诅咒”。

那么,如何破除这种“续作诅咒”呢?老X认为是有办法的。常玩JRPG的玩家对“HD – 2D”风格应该不陌生,这是SE提出的艺术风格,旨在用现代技术渲染古早像素图形。从结果来看,SE将新老元素融合得很好,《八方旅人》这个新IP销量突破500万份。它不仅让老玩家重拾JRPG黄金年代的像素情怀,也赢得了新玩家的喜爱。

“HD – 2D”风格的成功表明,一款游戏要破除“续作诅咒”,关键在于重视玩家感受,在“不变中求变”。既要照顾老玩家,延续经典,又要考虑新玩家需求,进行创新变革,找到两者之间的平衡。空有情怀,无法支撑IP的长期发展;完全抛弃情怀,又会缺失情感纽带。毕竟,当我们选择下载《冒险岛2》时,心中常常想着的是童年回忆,比如射手村训练场的刷怪练级、枫叶盾的稀有掉落、时间神殿的背景音乐、天空之城的摆渡船……大家都希望这些美好回忆能够延续下去。时代在进步,游戏需要发展,但也应保留让玩家驻足的元素。

图片[1]-腾讯曾押宝且横扫网吧的网游续作,蛰伏十年终凉凉 - 游戏基地-游戏基地
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