锚点111
“噗噗买笑,谁懂”
千禧年后出生的新玩家们,可能很难想象在智能手机普及之前,年轻一代中的电子游戏爱好者,尤其是在那个家用机价格高昂、个人PC难以负担,游戏还被视作“赛博鸦片”的年代,该如何度过放学后的时光。答案其实很简单,大家从午饭钱里省下一些钱,借口“上自习”,然后一头扎进附近巷子里的街机厅,坐在《拳皇97》《饿狼传说》等老格斗游戏的机台前,玩到天色渐晚才想起回家,最后因为身上沾染的烟味,而挨上一顿父母的打骂。
那时,包括刚刚在世界顶级格斗舞台“EVO Japan”上,勇夺《饿狼传说:群狼之城》项目冠军的传奇格斗选手“小孩”曾卓君在内,没有人能想到这个在当时被孩子们当作消遣,被家长们视为洪水猛兽的“娱乐项目”,有朝一日会成为世界一流的超级赛事。那些多年来一直坚守在这个领域的玩家们,也能够成为独当一面的职业选手,为了争夺上百万美金的冠军大奖而拼搏。
没错,今年在沙特阿拉伯利雅得举办的“电子竞技世界杯”(EWC)上,那款诞生了不知火舞、特瑞·博加德等经典角色的童年神作《饿狼传说》,其正统续作《饿狼传说:群狼之城》,将会以正式比赛项目的身份亮相,奖金池高达百万美金。而在年底,《饿狼传说:群狼之城》还将与《拳皇15》《侍魂 晓》等多款游戏,一同参加奖池更为丰厚的“SNK全球官方格斗大赛”(SWC)——在EVO Japan上夺冠的小孩曾卓君所获得的,正是通往这两项顶尖赛事的门票,这让这位中国格斗游戏界的“GOAT”,掌握了开启下一个辉煌时代的钥匙……
而我一直认为,小孩在如今中国电竞界的地位,远远无法与他在这个领域取得的成就相匹配。
早在2007年,当时高二的他就凭借一己之力在国内击败了10名日本顶级高手,创造了“电竞叶问”的佳话,随后更是前往日本本土,参加了当时的顶尖电竞大赛“斗剧07”,并获得了《拳皇98》项目的冠军,从此开启了他统治级的格斗游戏职业生涯——四届EVO的“拳皇”冠军,美国ESL ONE《街头霸王5》冠军,美国SCR 2016《街头霸王5》《拳皇14》项目双冠军,EWC 2024《街头霸王6》冠军……他甚至还抽空参加了加拿大格斗杯的《美少女战士Sailor Moon S》项目,并夺得了冠军。
这些成就有多惊人呢?这就好比一个田径赛事的职业运动员,不仅是百米赛跑的冠军,还在二百米、四百米、一千米、马拉松和扔铅球等领域都达到了世界顶尖的夺冠水平……与其称他为“百米天王”,不如说他是“田径之神”。
然而,与小孩卓越的天赋和成绩不相称的,是国内长期以来的格斗电竞赛事环境。在街机时代的余晖尚存之时,国内还能举办诸如“北京激斗”“广州城市英雄”之类的赛事,但当街机游戏时代彻底过去,格斗游戏的新玩家逐渐减少,国内的格斗社区日益衰落——即便像小孩这样的超级国际巨星,都需要频繁前往海外,通过参加奖金赛来维持职业选手的生活。
幸运的是,这种情况并没有持续下去——随着近年来国内单机游戏市场的成熟,以及电竞产业的体系化,“格斗游戏”这个旧时代的产物,终于也搭上了中国游戏行业复苏的快车。
去年12月,我有幸收到邀请,前往老牌格斗游戏厂商SNK在国内举办的首届“SNK冠军系列赛”(简称SCS)的决赛现场观赛。尽管比赛场馆不算大,12万元人民币的冠军奖金也不算丰厚,参赛选手大多是亚太地区的熟面孔,但现场热烈的氛围和选手们激情四溢的战斗,还是让我切实感受到了“中国格斗电竞正在复苏”——现场甚至有已为人父的老玩家带着8岁的孩子前来观赛——谁能知道,十多年后的未来,这个孩子会不会成为一名技艺高超的格斗达人呢?
那时我就想,万事开头难,有了一个坚实的起点,明年的SCS一定会更上一层楼。
果然,SNK和SCS没有让我失望,今年的SCS 2025,真的摆脱了首届举办时的青涩,成为了当前国内罕有的百万奖池级大赛。
你没听错,随着《饿狼传说:群狼之城》项目的加入,第二届SCS的总奖池直接翻倍,总计高达百万的奖金池使其成为了国内格斗游戏乃至所有单人电子竞技赛事界的佼佼者——要知道,被誉为格斗游戏顶级盛会的EVO Japan 2025,其参赛人数最多的《街头霸王6》项目,冠军奖金也只有175万日元(约合8万多人民币),而SCS 2025《饿狼传说:群狼之城》项目的年度总冠军,则可以独享30万元人民币大奖。
如此高额的奖金水平,自然吸引了无数高手前来角逐——中国大陆、港澳台、日本、韩国、新加坡、沙特、科威特,甚至是大洋彼岸的美国、巴西、文莱、玻利维亚等地的顶尖高手,都出现在了SCS 2025的报名名单上。
显然,不论是参赛人数还是参赛范围,SCS 2025都达到了中国格斗游戏电竞史上的一个高峰,赛事的整体影响力也从“亚太区域性赛事”,一跃成为名副其实的“全球化世界级大赛”。
SCS2024现场,来自日本的M选手夺冠
相应地,SCS 2025的办赛水平和“牌面”程度,也得到了全面提升。
为了呈现出最高水平的对决,本次赛事没有采用几天打完的“短盘赛事”形式,而是规划成了三大赛段,每个赛段都包括线上常规赛与线下分站赛两个环节——线上阶段,128名选手将进行四周的常规积分赛,最终决出八名积分最高的选手进入线下分站赛。而分站赛的前两场,将分别在6月的北京核聚变与8月的上海ChinaJoy现场举办,线下观赛人数和赛场氛围想必也会随之达到新的高潮。
值得一提的是,除了高额奖金,SCS 2025还为选手们提供了其他奖励——还记得文章开头提到的“百万美金赛事”吗?作为电竞界的“奖金天花板”,无数职业选手都渴望抢到一张通往EWC的门票。而SCS 2025的“厉害之处”就在于,仅仅是本届赛事的第一场分站赛,就将决出一张直通EWC的门票。
而在这层“天花板”之上,还有“SNK全球官方格斗大赛”(SWC)这一电竞赛事奖金界的“天顶星”。说实话,EWC总计100万美元的总奖池已经非常夸张了,但SWC更是在此基础上进行了升级。
作为SNK历史上规模最大、奖金最丰厚的顶级赛事,SWC光是《拳皇15》的奖池就达到了与EWC相当的100万美元,而作为新锐游戏的《饿狼传说:群狼之城》,冠军奖金更是高达150万美元——即便与历史悠久的传统体育赛事相比,这个数字也毫不逊色。作为参考,刚刚结束的2025斯诺克世锦赛决赛,冠军得主赵心童的夺冠奖金,也“只有”50万英镑,不到SWC冠军奖金的一半……
就在今年10月,SCS的三大赛段结束后,各赛段中表现出色的选手将齐聚SCS 2025总决赛的现场。通往SWC2025的多张门票,将在这场汇聚了2025年SNK系格斗游戏最顶尖高手的盛会上决出。
两大超一流盛会的直通资格集中在同一场赛事中,这使得如今的SCS完全有资格被称为国际电竞体系内当之无愧的“T1级”赛事,也充分体现了SNK对中国电竞赛事市场的重视。
在撰写此文时,我的脑海中突然闪过一个问题,作为赛事主办方的SNK,如此“投入资金”的目的究竟是什么呢?电竞化的商业考量自然是一方面,但从这一系列的赛事安排中,我还发现了另一个答案——为了让格斗游戏这棵古老的常青树,能够继续焕发生机。
无论是高额的奖金,还是更为漫长的赛程,亦或是不断扩大的选手阵容,以及未来计划开展的次级联赛,SNK的最大目标,都是让这些赛事变得尽可能“精彩”且“亲民”。
格斗游戏天生就非常适合观看比赛,双人快节奏横版对战的形式使得观赛门槛极低,无论玩家水平如何,都能充分享受赛事的乐趣:新手可以欣赏必杀技碰撞的精彩,高手则能领略立回差合的门道。而在观看了精彩激烈的对局后,大多数玩家都会产生“自己上手玩两把”的冲动——没错,就是当年在街机厅输光游戏币后,站在高手身后观看时那种跃跃欲试的感觉。
在街机厅逐渐没落的今天,如何给新一代玩家带来往昔的冲动,让新鲜血液再次涌入这个古老的游戏类型?SNK已经用行动给出了自己的答案。
5月30日,SCS 2025的《饿狼传说:群狼之城》项目将正式开赛。作为一款刚刚发售的新游戏,“狼城”的一切都充满了“有待发掘”的神秘感,每天都有高水平的职业选手不断发现新的理解、打法和对策,其观赛体验也因此处于游戏生命周期的最佳阶段——看过EVO Japan或Combo Breaker的观众,应该对此深有体会。现在的《饿狼传说:群狼之城》,正处于人人技艺高超、快节奏、难以防守、注重立回、轻猜拳的观赛体验巅峰时期。
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