《艾尔登法环黑夜君临》遭FS社游戏历史最低M站评分,IGN仅评7分

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《艾尔登法环》衍生的Roguelike合作动作游戏《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日正式上线,目前媒体评测已全面解禁。IGN给这款游戏打了7分,而我们站给出的评价是7.4分。

截至发稿时,该游戏在M站的平均分为78分,在FS社旗下作品中排名靠后,低于《恶魔之魂》《黑魂》三部曲、《血源》《只狼》以及《艾尔登法环》,是唯一一款未达到80分的作品。即便算上所有DLC,《黑夜君临》的评分也仅高于《黑暗之魂3》DLC1“艾雷德尔之烬”的71分!

外媒IGN给本作打出了7分的好评。IGN表示,本作的玩法与设计初衷完全契合,堪称三人合作游戏的典范。

IGN评分:7分 良好

IGN总评:

当完全按照设计来玩时,《艾尔登法环:黑夜君临》堪称三人合作游戏的典范。游戏每一局节奏紧凑,八个角色不仅有趣而且富有深度。新的“夜之王”Boss战展现了From Software在多人动态战斗方面的巅峰设计——倒计时机制带来的极限决策与生死时速,将合作狩猎的紧张感拉满。

然而,《艾尔登法环:黑夜君临》缺少跨平台联机、双人模式以及队友沟通等功能,这使得完美体验几乎只局限于固定的三人组队开黑,也就是带两个朋友一起玩。至于单人模式,由于极度不平衡,很难让人轻松获得最佳体验。在条件合适时会让人兴奋不已,反之则会令人无比沮丧。

外媒GameSpot给出了9分的成绩,评价其成功地浓缩了老头环的优点。

优点:

把《艾尔登法环》浓缩成了一款节奏紧凑、刺激爽快的多人游戏;

核心玩法循环很让人上瘾,每次远征都以一场高潮般的Boss战收尾;

八位角色各有特色,彼此之间有多种配合与协同方式;

尽管以多人联机为主,但依然成功讲述了引人入胜的故事;

“世界事件(World and Shifting Earth)”机制让游戏内容保持新鲜感。

缺点:

玩家中途退出会受到惩罚,游戏失败后无法重新开始本轮远征;

“回忆”(Remembrance)进度仅限单人保存,要是没有朋友一起玩,重复完成会很耗时。

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