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外媒GameRant发表文章,对《龙腾世纪》系列未来的发展方向进行了犀利评论。由于《龙腾世纪:影障守护者》的口碑呈现两极分化态势,BioWare正处在该系列未来走向的关键决策点上:是延续《龙腾世纪:审判》的开放世界路线,还是回归经典的线性叙事方式?
《龙腾世纪》系列一直都没有为玩家呈现出一个真正意义上的奇幻开放世界。《上古卷轴》系列已经充分证明,高度自由的探索体验与深邃的龙腾世界观本应是绝佳组合。尽管《龙腾3》尝试采用了半开放设计,但它那种公式化的清据点玩法以及空洞的野外场景,更像是一次谨慎有余的试探。其失败的根源并非开放世界与龙腾世纪不匹配,而是BioWare未能真正领悟沙盒设计的精髓所在。
倘若能够打造出像《上古卷轴5》那样充满生机的泰达斯大陆——比如NPC有着自己的作息规律,洞穴中隐藏着史诗级别的秘密,每一座山峰都可以进行真实攀登——那将彻底释放该系列的潜力。可以试想一下,扮演古代纪元的人类先驱者,去探索一个对玩家和角色来说都全然陌生的神秘大陆,见证城市从无到有的演变过程(类似于《龙腾世纪2》的时间跨度叙事方式),甚至引入生存机制来增强沉浸感,这或许才是粉丝们所期待的次世代龙腾体验。
然而,开放世界并非是唯一的答案。像《战神》《最后生还者》等线性叙事的杰作证明,精心设计的叙事节奏以及电影化的运镜同样能够造就经典之作。《龙腾4》尽管在角色塑造方面引发了一些争议,但其层次清晰的关卡设计以及浓郁的氛围营造却备受好评,特别是对精灵历史、索拉斯阴谋等系列谜题的深度挖掘,足以让老粉丝们感动不已。
《龙腾3》最遭人诟病的地方正是其“伪MMO式”的开放设计——空旷且缺乏互动的地图以及重复的采集任务,这反而衬托出像瓦里克城等中心区域的精彩之处。要是当年采用全线性架构,或许其评价会大不一样。当BioWare想要打造如互动电影般的剧情体验时,线性设计显然比开放世界更能将叙事冲击力聚焦起来。
问题的关键不在于开放与线性哪种方式更好,而在于开发团队是否想明白:玩家在龙腾世纪中到底想要获得什么?是自由探索带来的惊喜感,还是史诗叙事营造的沉浸感?《龙腾4》的经验教训表明,试图两边都讨好的妥协方案往往会适得其反。
BioWare需要做出大胆的抉择——要么全力以赴构建一个真正充满活力的泰达斯沙盒,用具有革命性的动态世界来证明“龙腾版天际”的可行性;要么回归《龙腾1》的紧凑叙事风格,凭借精妙的剧本与角色塑造再次创造出BioWare式RPG的巅峰。而这个抉择将决定这个拥有15年历史的经典IP,到底是成为奇幻开放世界的新标杆,还是叙事驱动RPG的最后坚守者。