七日世界搜打抢新剧本凸显人性之可怕

锚点111

转生于世界毁灭的数日前,我决意以自己的方式存活下去。我带上仅有的20张大饼和几壶水,勤勉地挖掘矿石、采伐树木,奋力建成了自己的栖身之所。

眼前的木屋虽不太符合建筑美学,颇有毕加索笔下抽象派的意味,但好歹能遮风挡雨。装上一扇象征性的门后,我开始努力搜集各种材料,添置了工作台、熔炉、灶台等一系列生产设备,日子逐渐有了起色。

无需再过“饿了吃野果,渴了喝泉水”的原始人生活,如今我吃喝不愁,手头的“家伙事”也越来越好,从威力弱小的弓箭,到众生平等的猎枪,再到射速极快的冲锋枪,我的战斗力不断增强。

就在我以为一切都步入正轨时,变故还是发生了。一觉醒来,发现家中被洗劫一空,储物箱和积攒许久的素材都不见了。若不是周围还残留几块墙壁,我都怀疑自己是在荒郊野岭睡了一觉。

于是我彻底黑化,既然别人能来打劫,那我也不做好人了。我带上仅有的装备,要开启自己的“致富之路”。

这一切都发生在《七日世界》里,就在不久前,游戏全新上线了禁区玩法。在搜打撤日益热门的当下,它将生存经营玩法与搜打撤的乐趣相融合,开拓出一条全新的“搜打抢”赛道。

默默挖矿?不如直接搜成首富

禁区玩法的核心,依旧围绕着“搜资源,打对手”的理念设计。玩家选定落地点后,要迅速积累资源,建立自己的领地,抵御对手入侵,还要伺机袭击对手。禁区每隔一段时间推进到下一阶段,解锁更高科技树,刷新一定规则。收集位面碎片可喂养“妮莎”用于战斗,随着战斗升级,位面会逐渐破碎,最终迎来大家一起灭亡的结局,倒也算是“快乐”。

开局时,有着建造生存经验的我,本打算做个勤劳的人。先选了处风水宝地安营扎寨,然后拿起斧镐对着矿石和树木一阵敲打,主打“广积粮缓称王”。然而,当了两个小时黄金矿工,搭建起原始木屋后,我发现自己的想法大错特错。

搜索比自己搬砖省力太多了。禁区爆率出奇得高,搜到意外惊喜装备的概率大幅提升。不同难度的聚落里藏着各式各样的箱子,从武器到生活用品,小到一撮火药,大到衣柜,都能在箱子里找到。

很难解释,这么多东西是怎么用魔法压缩进垃圾桶里的

不同聚落里也有各种敌人,禁区玩法下双方最低50级起步,讲究的就是一个“激情互秒”。看似普通的小怪,一个平A就能让你破盾掉半血。当然,拿着扳手冲上去,三下抡死一个也是常见的情况。

和宝箱一样,这些小怪也是移动的宝库,打败几个就能收获满满,哪怕科技树没解锁的武器,也能在小怪身上“搜到”。地图上还会随时刷新位面聚落,里面的位面宝箱藏着位面碎片等珍贵道具。

这意味着游戏初期,主要的素材积累方式是不断刷怪开宝箱。一旦运气好,直接就能崛起。试想当大家还在用弓箭激情互射时,你从包里掏出一把猎枪,对手定会感叹时代变了。

同样,搜寻物资能极大提高生产速度。举个简单例子,游戏里载具所需的燃油,依赖植物纤维和生皮。我像原始猎人一样,漫山遍野追鹿,反复扫荡家门口的玉米和甜菜,最终制作的燃油也很有限。但只是拆了几件随手捡来的衣服,得到的皮就能让我薅好几遍整个山头的野鹿。

虽然不知道摩托车怎么靠玉米驱动,但我能确定,搜东西的效率肯定比自己制作要快得多

更何况单纯依靠采集材料制作,有些资源根本获取不到。禁区模式地图足够大,且划分了低中高资源区,像钨矿这种后期建造资源,在低资源区根本没有。游戏鼓励探索,直接捡现成的,不管是聚落箱子里的,还是路上的“野生快递盒”,都增加了搜索的乐趣。

地图太大需要载具,有了能骑到80km/h且什么都不消耗的自行车,谁还骑摩托车

打就完事了,不存在撤退这一选项

如果说“搜”是发家致富的捷径,那“打”就是守护财富的关键。在禁区这个弱肉强食的环境里,每个人都是移动的补给包,你不打劫别人,别人也会来打劫你。“邻居屯粮我屯枪,邻居就是我粮仓”的理念在这里得到了完美体现。

与以往的搜打撤游戏不同,在禁区里撤退并不安全。或许你小心翼翼背着刚搜到的好东西回家,结果转眼就被对手一窝端,成了自动进货员。游戏机制决定了打架成为发展的必经环节。

在其他搜打撤游戏中,战斗双方的实力往往取决于带入局内的装备。而在禁区里,随着时间推进,模因系统会不断解锁,战斗方式与激烈程度也会不断升级。所谓模因系统,可以理解为科技树,消耗地图中搜集到的特定资源,能不断解锁更高等级的内容,包括建筑、设备、武器等。

最初,大家只是手持弓箭进行原始人般的激情对射。但随着进度推进,热武器开始登场,战斗爽感进一步升级。长枪短炮都不算什么,如果有人喂养出了“妮莎”,对其他对手的家园将是毁灭性打击。

你可以把妮莎理解成终极武器,在它面前,坚硬的合金墙也会像纸一样脆弱

同样,围绕家园的攻防战也很有意思。可以利用解锁的道具把家布置成真正的堡垒。可以大兴土木修建曲折迷宫,大到让对手想掠夺你家得先玩五分钟解谜。也可以在屋里布满摄像头、步枪守卫,只要有人入侵,定叫他有来无回。

我曾利用心理学和出色的钓鱼经验,在家园里制作了一个自动诱捕装置。在正门显眼处放置一个守卫,然后在门侧面的视角盲区放置另一个守卫,正面守卫是“假寐的前狼”,盲区守卫才是真正的杀招。干掉一个来摸家的倒霉蛋后,我直接更换炮台位置,同时拆掉门,整个房子变成了巨大的“盲盒”,拆掉的墙面背后可能藏着各种惊喜。

相对于网上各路大佬的精心设计,我这只能算是简单的诱捕器。设计陷阱这个领域可谓人才济济,个个都是高手,让你中陷阱后由衷感叹:要说“害人”,个个都是行家。

禁区中异常物的设计,也改变了战斗思路。这些异常物功能多样,有些能瞬间补甲,有些能让子弹双倍,有些能造成大范围AOE伤害,甚至能召唤黑洞吸住敌人和射来的子弹。

不同异常物对应不同打法,有些适合针对玩家,有些是刷怪利器,极大丰富了战斗环节体验。双方遭遇时,不再是简单无脑对枪,有时候一个异常物就能决定胜负。

当然,为避免高强度偷家与反偷家,给大家一些喘息时间,每天深夜至凌晨,家园领地将开启100%减伤,降低玩家们的游戏负担。

可以说在“打”这一方面,禁区开发得极为出色,从前期的野性搏斗,到后期的科技大战,每个阶段都刺激着玩家的肾上腺素分泌。大多数服务器基本从头到尾都在打架,玩家个个都像沉迷战斗爽感的狂战士。

禁区大舞台 有活你就来

众所周知,在资源抢夺型游戏里,自己慢慢收集资源,效率永远比不上直接抢别人收集的。谁枪法好,这资源就是谁的。

你看远处那个辛苦挖矿、努力建造家园的老实人,只要我在背地里开几枪,他辛苦积攒的素材和家园里的东西就都是我的了。

当然,也有可能是我看他收集资源太辛苦,贴心地送上一份“大礼包”。

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THE END
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