锚点 111
索尼或许正打算为 PS5 部署由 AI 驱动的“不良玩家检测系统”。依据最新公开的专利文件,这家娱乐巨头企图借助机器学习技术来辨别游戏中的“不良行为者”。这项带有一定反乌托邦色彩的功能,会实时剖析用户在 PS5 等平台上的行为模式。
此专利最初于去年提交,在 5 月 22 日正式公开。该系统通过长期跟踪玩家行为,建立“不良”指数评估模型,其判定标准细致入微:
· 中途退赛:不良玩家有可能在回合中退出当前对局,去寻求新的匹配,这类行为也符合怒退(rage quit)的特征
· 沉默游戏:玩家游戏时长与聊天频率的比值低于常规水平时,可能会触发判定,系统会通过机器学习建立游戏内聊天密度的基准值
· 交友骚扰:不良玩家可能在极少的游戏互动之后,就发送好友请求(试图在非游戏场景建立私聊)
专利中虽未明确提及惩罚措施,但表示“针对不良玩家将采取差异化响应与缓解行动”,这话隐隐透露出威慑之意。
需要着重指出的是,此专利尚未确定会应用于 PS5 主机,说不定适用于整个 PSN,或者未来的 PS6 平台。企业申请专利但最终并未实际落地的情况也并不少见。
这项技术要是能精准实施,或许可以净化游戏环境,不过误判的风险也同样让人担忧——当 AI 开始界定何为“不良”时,普通玩家会不会因为行为有偏差就被系统误标记呢?专利中那句“机器学习模型将持续优化判定阈值”的背后,也许正隐藏着索尼对于游戏社交治理的期望与隐忧。
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