《地狱之刃3》:NinjaTheory拟大幅改动近战与玩法设计

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Ninja Theory推出的《地狱之刃》系列,向来是Xbox平台上展示视觉效果的标志性游戏。特别是该系列的第二部,它更像是一个技术演示,着重于视觉呈现,而非游戏玩法。据相关统计,《地狱之刃2》仅有13%的玩家能够通关,不少玩家称其为“步行模拟器”。

图片[1]-《地狱之刃3》:NinjaTheory拟大幅改动近战与玩法设计- 游戏基地-游戏基地

随着后续作品的开发推进,Ninja Theory似乎终于察觉到了这一情况。近期,外媒发现了《地狱之刃3》的招聘信息,Ninja Theory正在寻觅一位高级战斗设计师。招聘广告中提及“推动近身战斗以及玩法设计的可能边界”。

《地狱之刃》的游戏玩法一直较为简单,战斗存在较高的重复性。不过,Ninja Theory似乎计划在第三部作品中,通过改进近战和游戏玩法设计来化解这一问题。

招聘信息还表明:“将其与新层次的玩家自由度和选择相结合。”

这着实令人期待,毕竟《地狱之刃》的剧本电影设计常常给人一种情节化的感觉,与该游戏类型不太契合。在第三部作品中,Ninja Theory试图通过强调玩家的输入和选择来攻克这一难题。

吸取上一部作品的经验教训,并明确最终的优先事项后,《地狱之刃3》有潜力成为该系列中最为成功的一部作品。倘若Ninja Theory能够平衡好游戏玩法与画面,无疑会比第二代走得更远。

THE END
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