锚点111
大家好,我是X博士。
没了插件,《魔兽世界》还能不能玩?
过去,不装插件是硬核玩家的标志;如今,这可能成为每位玩家都要面对的问题。
没错,我们正见证魔兽插件消亡的历史性时刻!
就在5月,经过魔兽设计师与外网玩家的多次沟通,暴雪最终决定:未来将逐步限制外部插件功能,直至关闭战斗日志和光环接口。
首个受影响的就是DBM插件,那个在副本中大喊“火墙火墙火墙”的BOSS战小助手。
或许不久后,我们就得靠自己的反应躲技能了。
这也预示着一个时代的落幕。
重点一:从DOTA到魔兽插件,早期暴雪有多“开明”?
要弄清楚插件是如何一步步消失的,我们需先回到起点,看看它是怎么出现的。
很多人不知道,如今泛滥到让暴雪不得不整治的插件,最初是魔兽设计师一手推动,甚至亲自鼓励玩家创作的。
经历过WAR3时代的老玩家都知道,早期暴雪并非“一切向钱看”,而是充满理想主义的团队。他们在游戏发布之初就注重“可拓展性”与“开发者支持”,希望游戏能成为创作者发挥创意的平台。
在这种理念下,功能强大的WAR3地图编辑器诞生,为玩家创造自定义地图和游戏模式提供了机会。
此举不仅推动了魔兽RPG地图的发展,更为多种游戏类型的诞生奠定了基础。
最具代表性的例子就是DOTA,它最初是由WAR3地图编辑器打造的自定义地图,后来发展成独立游戏类型,对《英雄联盟》《DOTA 2》《王者荣耀》产生了深远影响。
正因如此,暴雪在20多年前开发《魔兽世界》时,做出了大胆决定——对外开放游戏的语言接口!
这意味着,只要懂一点编程知识,就能自己制作插件,与全球插件作者一起让艾泽拉斯更有趣。
(内置于游戏的插件管理页面)
重点二:斗智斗勇二十年,暴雪与插件作者的爱恨情仇
事实上,暴雪让玩家做插件的决定,是《魔兽世界》从同期网游中脱颖而出的重要原因。
当其他游戏玩家还在吐槽UI丑、BOSS提示模糊、地图大找不到NPC时,魔兽玩家已能用自己写的插件解决这些“小问题”。
同时,插件的广泛应用推动了MMO网游迈向现代化。例如,DamageMeters等数据统计类插件的出现,使玩家从传统角色扮演者逐渐转变为追求最优配装的“职业”玩家。
这些插件统计数据的UI页面,后来成为很多MMO网游内置功能的标配。
(诛仙世界)
当然,插件流行也给《魔兽世界》带来了一系列问题。
例如动作条插件Flexbar,能根据玩家和敌人距离自动切换技能,让猎人在PvP中无脑风筝对手,最终被官方定义为“外挂”。
还有DBM插件的前身CTRA,能自动发送团本BOSS技能警报,在外服社区引发争议。最终暴雪出面肯定插件作者贡献,才平息争论。
2009年,《魔兽世界》因一群插件作者的“集体行动”引发信任危机。
当时,一群插件大神打造了Carbonite,它集成了稀有怪刷新提醒、任务路线导航、任务攻略查询等功能。
这个超级插件功能强大,即便作者标价14.99美元一年,体验过的玩家仍心甘情愿付费。
只因Carbonite功能太强且收费,踩到了暴雪的红线。
于是,不顾玩家反对,暴雪叫停了Carbonite的更新和收费服务,并发布UI插件开发规范,警告靠插件赚钱的开发者。
Carbonite被叫停后,魔兽插件开发进入“私有制”时代。
因不能公开收费,很多插件作者转向提供定制化服务,优秀作者则被顶级团队收归麾下,成为世界首杀背后的功臣。
(阿克蒙德的世界首杀全靠插件提示,后被禁用)
从某种角度看,《魔兽世界》插件二十年来的发展史,就是插件作者与暴雪“相爱相杀”的斗争史。
一方想优化功能提升体验并实现财富自由,另一方希望插件作者更新,又担心创新影响平衡和游戏乐趣。
重点3:一个时代的落幕!0插件玩魔兽会成为未来吗
当然,从魔兽世界早期设计师的公开采访来看,暴雪允许插件生态自由发展,是基于对副本与BOSS设计的高度自信——即便开着强大插件,面对不断迭代的机制也会失败。
但人力有时而尽。经过20年不断创新,暴雪设计师大脑“CPU”过载,玩家也对“为难而难”的副本产生审美疲劳。
因此,在魔兽高级总监Ion牵头下,外服展开了关于插件去留的大讨论。
这场讨论的结果如何?
如本文开头所述,暴雪将在11.2版本更新后,逐步移除战斗日志与光环接口,限制DBM这类自动预警、提供最优解的战斗类插件。但有助于物品采集、任务引导的生活化插件将被保留。
(目前的战斗插件基本占据了玩家整个屏幕)
与此同时,为提升玩家打本体验,暴雪将在游戏内置一些官方插件。
包括伤害、治疗量统计面板,技能CD监控自定义提示框,以及“一键输出”选项。
(实测会掉40%伤害)
对此,玩家反应不一。
有些人认为以暴雪目前的技术力,官方插件效果不佳,比不上民间作者的。
另一些人觉得禁插件是好事,