《黑夜君临》导演:自《黑魂3》时期便着手构思

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《艾尔登法环:黑夜君临》的导演早在参与《黑暗之魂3》开发时,就已开始构思这款游戏,直至见识到《艾尔登法环》的宏大架构,才最终明确了创作方向。近日,导演石崎顺也在接受GamesRadar+采访时,透露了这段创作历程。

“这个构想早在很久以前就已萌芽。”石崎借助翻译回忆道,“早在公司参与《黑暗之魂3》开发工作时,我就已零零星星地开始构思这类游戏的概念。”

石崎作为从初代《黑暗之魂》起便担任战斗与关卡设计的元老,其灵感在近十年间持续积累。直至《艾尔登法环》全面展开开发,在目睹了其广阔的世界、丰富多样的敌人种类、武器系统以及角色构建的多种可能性后,这些零散的想法才真正汇聚成型。

FromSoftware社长兼《艾尔登法环》总导演宫崎英高极力推荐石崎担任导演一职。石崎坦言最初并未料到自己会担任导演:“当时只是觉得这个企划很值得去推进。”作为多人游戏的忠实爱好者,当被问及是否会突破公司传统RPG框架时,石崎表示会依据项目的特性去探索各种可能性:“在开发过程中会不断去感受游戏自身的需求,《黑夜君临》就是这样。虽然不确定下一个企划何时启动,但相信会呈现出与以往截然不同的面貌。”

展望未来,这位新晋导演表示渴望尝试原创IP:“《黑夜君临》以《艾尔登法环》为基础,未来希望能够探索不同的创作方向。”

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