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在《光与影:33号远征队》取得巨大成功之后,大家都很想了解这款热门RPG游戏背后的实际成本情况。发行商Kepler Interactive的产品总监Matthew Handrahan表示,这款作品的开发成本相较于2010年的游戏《征服(Vanquish)》以及2008年的游戏《镜之边缘》都要低。
《征服(Vanquish)》是由白金工作室开发、世嘉发行的第三人称射击游戏。据行业背景推测,在2010年左右,3A游戏的开发成本通常处于1000万至2000万美元之间。《征服》作为一款由日本团队开发且注重创新玩法的游戏,鉴于其开发周期(从2007年开始,2010年发布)相对较短,并且白金工作室以高效开发闻名,所以它可能处于这一成本范围的中低端。
而《镜之边缘》是2008年由DICE开发、EA发行的第一人称跑酷游戏。《镜之边缘》的成本更有可能在1500万至2000万美元之间,至于《镜之边缘:催化剂》,由于其开放世界设计以及更长的开发时间,成本可能更高,接近3000万美元甚至更多。
此前,《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche称,该作的开发团队一共有33名成员:32名人类成员加上1条狗。
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