《R.E.P.O.》开发组:博物馆关卡优化进行时,难度系统持续调整

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针对玩家对《R.E.P.O.》博物馆关卡的反馈,开发商Semiwork在最新开发日志中做出回应:当前版本仍处于测试阶段,最终呈现效果会有显著提升。营销负责人Pontus Sundström在日志中表示:“我们听到了大家对人类艺术博物馆的批评,部分玩家觉得它看起来有些单调,我个人也有同感。但关键是,这个关卡尚未完成。”

这份日志延续了团队一贯的幽默风格,与之前发布的制作纪录片类似。Sundström强调开放测试版的所有内容都属于开发中的版本:“我们正在添加炫酷的涂鸦和精美的画作,完成后的效果肯定会让人眼前一亮。”

开发组同时公布了难度调整方案,游戏将引入“月相系统”,每五关会触发一次难度升级。Sundström解释说:“随着玩家升级变强,敌人也会随之变强。五级之前,用小物件就能轻松击晕敌人,但五级后的月相将增强敌人的属性。十级、十五级等节点还会进一步强化敌人。”

这样的设计旨在满足不同玩家的需求:追求高难度挑战的玩家能够获得持续不断的挑战,而只想轻松游玩的玩家在低等级区域也不会遭遇过于强大的敌人。

目前玩家可以通过Steam参与测试,提前体验这些实验性功能。

STEAM商店链接:点击这里

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