在游戏领域,有着这样一位颇具影响力的人物——拉尔夫·科斯特(Ralph Koster)。他身为元老级别的MMORPG游戏《网络创世纪(Ultima Online)》的首席开发人员,同时还曾担任《星球大战:星系》的总监。近日,他在接受外媒“GamesRadar+”采访时,谈到了当下MMO游戏的状况,他认为其“自2004年以来一直处于同一水平”。
为了让大家更直观地了解,文中还插入了相关图片:
科斯特对此进行了解释,他表示:“我觉得它们陷入困境已经很长时间了,在这个领域我们没看到太多创新。过去一二十年里,称得上大作的游戏并不多。《魔兽世界》设定的模板持续占据主导地位,它让曾经更为多样化的游戏类型变得狭窄了。”
此外,科斯特还提到,有些类型的游戏,像生存沙盒模拟游戏,运用了如今MMO中鲜少见到的功能,不过所谓的舒适游戏实际上只是“沙盒MMO的分支”。
所以他觉得非暴力元素在这类游戏中不像以前那么突出了,具体涵盖玩家住房、玩家驱动的经济、商业管理、创造力工具以及社交活动等方面。而这些恰恰是“我们能看到人们想在《动物森友会》和《星露谷物语》以及所有其他类似沙盒MMO的舒适游戏中去做的事情,然而如今主题乐园式MMO游戏里几乎没有这些内容。”
这里的标题为:
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文章中还有段落是这样表述的:
作为元老级别的MMORPG游戏《网络创世纪(Ultima Online)》的首席开发人员及《星球大战:星系》的前总监,拉尔夫·科斯特(Ralph Koster)近日在接受外媒“GamesRadar+”采访时,聊到了目前MMO游戏的状态,那就是“自2004年以来一直处于同一水平”。
科斯特对此解释说:“我认为他们已经陷入了困境很长时间了,我们在这个领域没有看到太多创新。过去一二十年里,没有那么多大作出现。《魔兽世界》设定的模板继续占据主导地位,它缩小了曾经更加多样化的游戏类型。”
此外科斯特还提到有些类型的游戏,比如生存沙盒模拟游戏,利用了如今MMO中很少见到的功能,但所谓的舒适游戏实际上仅是“沙盒MMO的分支”。
因此他认为非暴力元素在此类游戏中并不像以前那么突出,具体指的是玩家住房、玩家驱动的经济、商业管理、创造力工具和社交活动等。这些恰好都是“我们看到人们想在《动物森友会》和《星露谷物语》以及所有其他类似沙盒MMO的舒适游戏中做的事情,所以如今主题乐园式MMO游戏中几乎没有这些东西。”