33号远征队总监称本作于育碧开发需耗时25年

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由前育碧成员所组建的Sandfall Interactive工作室,凭借今年推出的JRPG游戏《光与影:33号远征队》引起了业界的关注。该工作室的游戏总监Guillame Broche在接受外媒采访时表示,如果是在育碧开发类似项目,预估要花费长达25年的时间。

他透露:在大型工作室体系里,创新题材的项目需要经过复杂的审批流程。从故事构思到核心玩法,每个环节都要面对管理层的质疑。要是没有处于决策高层,这类提案甚至都没办法进入开发阶段。

所以,这款游戏在育碧是做不出来的。就算项目获批了,最终成品也可能会面临像《碧海黑帆》那样的困境——这款海盗题材游戏历经十年反复调整才得以推出。

和这些诸多限制相比,Sandfall作为中型团队展现出了独特的优势。他们无需应对繁杂的决策链条,可以专注于打磨核心体验。这种开发模式也得到了业内的认可,前索尼高层评价这款作品是AA级与AAA级游戏的良好结合。

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