原《孤岛惊魂》主创评Switch2密钥卡“乏味”

锚点111

曾主导《刺客信条》与《孤岛惊魂》开发的Alex Hutchinson,近日就任天堂在实体媒介方面的新方向——游戏密钥卡(Key Card)发表了评论。在为其5月8日发售的新作《野蛮星球复仇记》接受采访时,Hutchinson表示,任天堂的这种新型实体媒介方案,正在失去“让游戏行业独具魅力的一些特质”。

这位有着数十年从业经验的游戏开发者,一直以来都是实体媒介的支持者。在通过视频进行的采访中,他身后摆满游戏、书籍等实体收藏品的书架十分惹眼,这位标志性的游戏设计师对此颇为自豪。

虽说并非所有Switch2实体游戏都会采用密钥卡形式,但确实有部分游戏会使用这种载体。这类卡带仅包含游戏下载授权,并无任何实际游戏数据,同时还允许玩家进行交易甚至转售。尽管比一次性下载码有所改进,可这种机制与微软2013年在Xbox One上的尝试惊人地相似。

“有意思的是,任天堂这么做就能被接受,”Hutchinson指出,“这恰恰表明怀旧情绪在我们这个行业有着强大的影响力——人们对微软和任天堂的评判标准截然不同,在欧洲表现得尤为明显。就好像是任天堂做的,那我们就不多说了。”

“我讨厌这种形式,”这位开发者坦言,“感觉很没意思,我们正在丢掉让游戏行业与众不同的一些东西——比如在学校交换GB卡带,那种体验本应很美妙。”

尽管这位前《刺客信条》开发者不认同密钥卡理念,但他理解数字下载的吸引力。作为同时发行实体版和数字版游戏的制作人,他承认数字版的便捷性,不过自称“技术保守派”的他,仍坚持为自己真正喜欢的游戏收藏实体版本。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞112 分享