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《光与影:33号远征队》在发售33天后,销量突破了330万份,这一佳绩使得开发商Sandfall Interactive一时间成为了业界瞩目的焦点。在当前这个市场趋于饱和、裁员潮不断涌现且开发成本急剧飙升的艰难阶段,这支小型团队原创作品所取得的爆发式成功,无疑为整个行业注入了强大的动力。近日,《光与影:33号远征队》的制作人François Meurisse在接受采访时明确证实,工作室必定会着手开发新作,并且已经开始深入构思相关创意。
Meurisse表示:“我们所取得的成功远远超出了最初最为乐观的预期,销量迅速就突破了预先设定的目标。尽管目前谈论具体的内容还为时尚早,不过团队已经为下一款游戏准备好了诸多很棒的想法,尤其是创意总监Guillaume Broche已经有了清晰明确的方向。”
Meurisse透露,团队能够成功的关键在于刻意避开了潮流陷阱。创意总监Guillaume Broche对复兴那些已然过时的华丽3D回合制JRPG满怀热忱,这份热爱超越了单纯的商业考量。Meurisse解释说:“当我们稍后尝试从理性的角度去分析他对这类游戏的执着时,我们发现市场上确实很少有类似的作品,或许正因如此,反而存在着一定的市场空间。”
值得留意的是,《光与影:33号远征队》是Sandfall的首部作品,开发团队中的许多成员最初都只是初级开发者。Meurisse指出,通过这个项目,整个团队不仅在技术水平上得到了提升,更学会了如何进行高效协作。Meurisse阐释道:“现在我们站在了一个更高的起点上,虽然下一部作品面临的挑战会更大,但我们已然做好了充分的准备。”
目前还无法确定新作将会是《光与影:33号远征队》的续作,还是一个全新的IP。对于Sandfall的新作,你有怎样的期待呢?欢迎在评论区留言分享。