小岛秀夫认《死亡搁浅》具“怪异”特质仍坚持不妥协

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在最新一期的《Edge》杂志专访里,知名游戏制作人小岛秀夫对其代表作《死亡搁浅》进行了自我评价,他坦言:“我得承认,初代作品确实有点怪异。” 这番出自以创意闻名的“游戏界鬼才”之口的诚恳表态,着实令人颇为惊讶。

针对部分玩家对游戏叙事存在的困惑,小岛秀夫明确表示:“我从来没打算制作一款迎合所有人的游戏。核心故事绝对不会因为外界的反馈而改变,可能会调整的只有操作方式或者镜头细节。” 这种对艺术的坚持在他的创作生涯中始终如一 —— 从依靠阳光充能的吸血鬼游戏概念,到角色一旦停止游戏就会失忆的机制构想,他的作品一直都与 “常规” 有所不同。

值得注意的是,正在开发中的《死亡搁浅2》延续了这种创作理念:会说话的木偶人、弹奏重金属吉他的反派角色等元素,预示着又一轮的“怪异”风暴即将来袭。小岛透露,初代有60%的测试者觉得这是一款“糟糕的游戏”,但他认为这种两极分化的反馈恰恰是一种“理想的平衡状态”。

你们对于此有什么看法呢?喜欢小岛秀夫的制作理念吗?欢迎来到评论区一起讨论

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