网曝 2028 年有望推出 PS6 掌机,芯片 AMD 设计、三星生产

锚点111

近日,游戏圈传出重大消息:索尼互动娱乐似乎决心重返掌机市场。据多方爆料,一款内部搭载代号为“Jupiter”全新芯片的PlayStation掌机正在研发中,预计2028年前后正式推出。这不仅是索尼自PS Vita之后首次重启(正统)掌机计划,更被视作对任天堂Switch 2、Steam Deck等竞品的有力回应。

从目前曝光的信息来看,这款掌机的核心竞争力在于“Jupiter”芯片。索尼选择与AMD合作开发定制SoC,并采用三星2纳米制程技术。要知道,台积电3纳米制程才刚普及不久,2纳米可称得上是下一代半导体工艺的“未来科技”。虽然芯片开发仍处于评估阶段,但目标明确:既要让掌机能流畅运行现代游戏,又要平衡好功耗与散热,毕竟没人想玩半小时就因发烫而死机。有爆料称,芯片可能配备28 – 32个计算单元(CU),性能处于PS4 Pro和PS5之间,这意味着它能够以较低分辨率和帧率运行PS5游戏,这些信息与之前的传闻相符。

在硬件配置方面,掌机预计搭载8英寸1080p屏幕,支持60Hz刷新率,尺寸比Steam Deck稍小但分辨率更高,兼顾了便携性与视觉体验。连接技术上,可能适配Wi-Fi 6E甚至Wi-Fi 7,为云串流做好准备。我们可以设想一下,用掌机远程串流家里的PS6游戏,躺在沙发上就能无缝衔接主机进度,这种“生态联动”很有索尼的风格。价格方面,预估在399 – 499美元,走的是中端市场路线。

需要注意的是,新掌机可能与PS6同步上市(PS6预计2027 – 2028年推出),形成“主机 + 掌机”的组合策略。这种策略类似当年PS3与PS Vita的联动,但吸取了之前的教训。PS Vita因性能不足和软件阵容薄弱而失败,新掌机借鉴了PlayStation Portal的经验,本地游玩与云串流双模式不存在游戏阵容薄弱的问题。

对于玩家而言,最关心的还是“能玩哪些游戏”。目前索尼第一方工作室产能依旧充足,《最后生还者》《战神》《地平线》等IP若能推出掌机优化版,足以吸引核心玩家购买。此外,跨平台存档、远程游玩等功能若能无缝整合,对于多设备用户来说堪称一大福音。不过,掌机市场早已不是PSP时代的状况,任天堂靠第一方独占占据优势,Steam Deck凭借PC游戏兼容脱颖而出,索尼想要分得一杯羹,还得在软件生态和定价策略上多下功夫。

虽然索尼官方尚未正式宣布,但种种迹象显示,这家老牌厂商正试图用“Jupiter”芯片重新定义掌机体验。毕竟,当Switch 2和Steam Deck 2即将升级,掌机市场的竞争战火即将再次燃起,索尼的加入,或许能让玩家们再次感受到掌机黄金时代的竞争与惊喜。至于2028年能否如期推出,让我们拭目以待。

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