《午夜以南》开发商称微软未强制工作室使用 AI

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《少数幸运儿》以及《午夜以南》的开发商Compulsion Games的首席执行官纪尧姆·普罗沃斯特透露,微软不会强制旗下工作室运用生成式AI来开发游戏,即便微软正在积极推动AI在游戏中的应用。

纪尧姆·普罗沃斯特对外媒Game Developer表示,微软并未要求第一方团队使用AI技术,而且就他本人而言,Compulsion Games未来也不会大量使用AI。

“我完全能够保证(使用生成式AI)并非强制行为,你现在所面对的是一家完全靠手工打造产品的工作室。在我们工作室的基因里,我们极为重视工艺,也非常看重艺术。”

普罗沃斯特还补充道,他觉得在开发过程中,生成式AI是否适用取决于开发者个人。

“我认为情况多种多样。在前期制作阶段,AI会很有帮助,像是制作故事板,看看是否合理,它能够加速我们获取想要的东西。但在实际制作中我们不会使用AI。

看看我们过去制作的游戏类型,我觉得我们可能并非使用AI最多的工作室,但我认为这对微软来说没什么影响。我们工作室的特点就是手工制作,并且要让作品有手工制作的感觉,这需要大量的人工投入。”

微软近期的《雷神之锤2》技术演示是由其全新的视频游戏生成式人工智能模型Muse提供支持的,该模型能够生成“游戏视觉效果、控制器动作,或者两者兼具”。

微软首席执行官纳德拉表示,公司计划让一系列游戏采用其全新的生成式人工智能模型。在二月份评价Muse时,纳德拉将其形容为类似他首次见到ChatGPT等其他生成式人工智能模型时那种“惊叹(wow)”的时刻。

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