《暗黑破坏神》系列美术设计师需脱离游戏觅灵感

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外媒PC Gamer对《暗黑破坏神》系列的首席美术师们进行了采访,并提出了一个问题。在设计了数千件带刺的恶魔盔甲之后,当他们需要为《暗黑破坏神》设计新的装备和食尸鬼时,不管是出于与《剑风传奇》的联动,还是其他情况,他们是怎样保持灵感的呢?

《暗黑破坏神:不朽》的首席美术师埃米尔·萨利姆表示:“我鼓励美术团队偶尔从《暗黑破坏神》的世界中抽离出来。在周末的时候,别再去看与《暗黑破坏神》相关的图像。去博物馆,去体验其他事物,去参加科切拉音乐节,去欣赏各种风格迥异的艺术形式。很多原创想法就是从这些经历中产生的。”

这是各类艺术家和创意工作者常提及的观点。一个仅从单一模式或媒介获取素材的艺术家,最终会陷入创作瓶颈。在各个领域皆是如此,比如,要是你想撰写关于电子游戏的内容,花时间去看电影、读书、听音乐——任何能让你接触到其他想法并融入到自身作品中的事情——你会创作得更出色。

据萨利姆称,即便是同样阴森的与《剑风传奇》的联动,也为《暗黑破坏神:不朽》团队带来了一些有益的多样化体验。

萨利姆说道:“这样的联动对我们美术团队帮助极大,因为从视觉角度而言,它让我们眼前一亮。作为艺术家,我们脑海中都有一个视觉素材库,对吧?参与不同的项目,比如在联动期间,确实有助于我们重置那个视觉素材库。现在我们完成了联动,又回归到常规设计中,这有助于我们想出新点子。”

《暗黑破坏神4》的首席美术师维维安·科斯蒂也表达了相同的看法。

科斯蒂说:“想想烹饪,对吧?你品尝自己做的食物,然后再去体验世界上其他的美食,这样你就能找出其中的相似之处,比较口味、风味特点、香料和食材,之后你就能带着全新的思路回来,创造出新的东西。艺术与烹饪、时尚以及其他所有艺术形式都极为相似。你应当始终清楚自己在创作什么,以及其他人在创作什么,这就是你进行创作的方式。”

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