《星际战士 2》大获成功,战锤 IP 游戏热度全线飙升

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《战锤40K:星际战士2》大获成功,不仅为Games Workshop带来数百万美元收益,还让主角泰图斯的故事在未来的《星际战士3》中得以延续。这股热潮也惠及其他战锤40K游戏,如Fatshark开发的合作射击游戏《战锤40K:暗潮》以及Owlcat制作的角色扮演游戏《战锤40K:行商浪人》。

近日,《暗潮》叙事总监Mike Knight称:“《星际战士2》推出后,我们游戏的玩家数量显著上升。这很正常,玩家玩了喜欢的游戏,自然会去寻找类似作品。”

Owlcat品牌经理Anton Emelianov也有同感:“没错。一款战锤游戏表现出色,会带动整个系列。《星际战士2》发售时,我们明显感觉到《行商浪人》热度上升,很多玩家想在不同类型作品中深入探索这个宇宙。”

这三款游戏玩法差异大:《星际战士2》是第三人称动作战斗,注重爽快打击感;《行商浪人》是沉浸式单人CRPG;《暗潮》是注重团队合作的第一人称射击游戏。但它们都基于共同的战锤40K世界观,为粉丝带来各具特色的沉浸体验。正如Knight所说:“有意思的是,玩家不只想看星际战士大杀四方,还渴望体验更多样的战锤40K内容。”

Knight还补充道:“我们开发战锤IP游戏有段时间了,深知这个宇宙的庞大背景很适合讲故事和设计游戏。《星际战士2》的成功虽令人振奋,但也再次证明了我们早就明白的——战锤宇宙是优秀的游戏素材库。”

Emelianov也认同:“这次的成果进一步证明了我们的判断,战锤有庞大且持续增长的受众群体,这意味着在这个世界观下还有很多故事可讲。尽管CRPG被认为相对小众,但《星际战士2》的成功激励我们不断提高创作标准。”

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