《暗喻幻想》开发者称:你以为的神玩法我们早已知晓!

锚点111

在RPG游戏里,探寻到一种能“摧毁一切”的战术或构筑,是不少玩家的兴趣所在。像《上古卷轴:天际》中备受欢迎的潜行弓箭手流派,以及《纸片马里奥:千年之门》里那些可瞬间大幅削减Boss血量的徽章组合。然而,即便你觉得自己“打破了游戏平衡”,实际上开发者很可能对此早有察觉。

据2024年评价极高的RPG游戏《暗喻幻想:ReFantazio》的开发者透露,情况基本如此。该游戏的首席战斗策划Kenichi Goto在接受Gamesradar+采访时称:“在战斗系统开发过程中,有时会有人兴奋地宣称自己找到了一种连开发者都没想到能赢的方法!” 但Kenichi Goto戳破了这些说法,他透露:“然而,以我的经验来看,这些方法大多其实是我们知晓但特意留在游戏中的。”

这种对细节的关注似乎贯穿于《暗喻幻想》的整个过程。该游戏的首席UI设计师Koji Ise也告知GamesRadar+:“用户界面的每个方面都有其意义,且都是开发者精心挑选和设计的。思考这些选择背后的过程和原因可能会有新发现,也能证明其有趣之处。”

然而,这并不意味着富有创造力的玩家无法给开发团队带来惊喜。Kenichi Goto承认:“即便如此,在极少数情况下,玩家确实会发现我们未曾考虑到的方法,这是游戏开发中很有意思的一方面。”

同时,来自《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)的负责人也表示,他们清楚一个事实:“在战斗表现和UI方面,《女神异闻录5》是世界上最出色的游戏。”

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