钢岚危境重构玩法及过气角色二度利用之探讨

锚点111

大家好,我是何二维一,此刻正在“挥霍”时间。

昨天游戏进行了大版本更新,新角色维罗妮卡的讨论热度,似乎不及新玩法“危境重构”那么集中。这个新玩法,其实体现了官方在2.4版本中的一些妥协与策略。今天的攻略,咱们就来聊聊其中的问题,希望能给大家带来一些乐趣。

首先,大家都清楚整个2.4版本新剧情不多。游戏多久没更新主线剧情了呢?难道要像隔壁的天地劫那样?当然,这受很多因素影响,主线剧情更新难度远大于限定活动剧情,比如这次的“危境重构”活动也有一点剧情,但估计没多少朋友会认真去看,因为这类番外剧情官方没投入太多精力。而主线剧情不同,一个章节的主线剧情会极大影响游戏走向,还会关联后续角色设计、玩法策划以及新系统创新等要素。所以,主线剧情更新速度大幅下降是很多游戏面临的共性问题。

在这种情况下,新版本总得有点新内容上线吧。于是,“危境重构”玩法或许就是官方在2.4版本的一个选择。这个玩法在逻辑上承载了官方的一些尝试:其一,危境重构是个难度上限很高的新玩法。如果大家想每关都挑战最高难度,还完成所有任务,那对角色练度以及每个细分关卡的走位配合要求极高。所以从难度方面,它能满足部分追求极限挑战玩家的需求。其二,危境重构是个注重二次利用“过气角色”的新玩法。比如这次玩法中的肖妮和菲娅,她们或许有过辉煌,但如今使用率确实不高。官方选这两位角色作为新玩法核心,无疑有二次利用老角色的意图,这也和游戏新角色上线频率过慢有关。当然,我玩的时候也是用系统带的这两位角色,没专门去练或给她们投入资源,没必要这么做。其三,这应该会是官方未来持续更新的新玩法,就像之前的记忆风暴,过几个版本可能就更新一期,这为游戏发展提供了新路径。其四,危境重构很能占用大家的游戏时间。游戏策划通常关注玩家活跃程度,也就是玩家日活等KPI指标。如果这点无法保证,玩家粘性会下降甚至流失。所以在保证玩家日活方面,危境重构比“远岛攻势”等玩法更有效。咸鱼玩家打完一轮至少得花几个小时,追求挑战的玩家可能得玩好几天。

虽然很多朋友讨论得挺热烈,但更新后都快两天了,真正打完的朋友不多。可能很多朋友都比较“佛系”,随缘玩玩,不着急一时。当然,如果大家对这个玩法有什么想法或想吐槽的,欢迎留言发表意见。创新是好事,就看方向对不对咯。

THE END
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