锚点111
在刚刚结束的网易520发布会上,一款名为《无主星渊》的游戏吸引了我的目光。其壮丽的宇宙场景、轻松的画风以及热闹的玩法,都极具吸引力。
更值得一提的是,它是由2018年离开暴雪的创始人麦克·莫汉带领一众原暴雪团队成员打造的作品。
这是一款融合了英雄射击、拟真驾驶、大逃杀等多种元素的游戏。在这里,你能看到许多暴雪游戏的影子,熟悉的画风,似曾相识的枪械手感,让人仿佛回到了2016年的射击体验中……
然而,这些都只是表象。实际上,原暴雪团队成员并没有失去他们的创造力,《无主星渊》通过一套全新的系统,为玩家带来了全新的游戏体验。
那么,这款有着卡通画风、在太空中驾驶飞船进行射击的游戏,为何能凭借如此传统的视觉表现和似曾相识的玩法,创造出今年独一无二的全新体验呢?作为一名参加过两次测试的玩家,我或许能给出答案。
全新的乐趣
《无主星渊》的游戏背景和地图设定在一片荒废的太空——星渊。
每局游戏会有五支队伍被传送至这样一个沙盒大地图中。这里有各种荒无人烟的遗迹、破旧的实验设施,还有被太空怪物占据的巢穴等“副本”,里面可能藏有强大的舰载武器、用于升级舰船的挂载配件,以及所有人都渴望得到的“神器”。
与此同时,玩家操控的角色——星寻者,各自拥有不同的能力。例如,不需要呼吸、归船后自动获得补给的机器人探景,适合进行探索;而具备隐身能力、在太空中飞行速度更快的莫夫斯,则适合潜入敌方飞船,窃取他们辛苦收集的配件与物资。
除此之外,玩家还拥有一艘需要亲力亲为的飞船。从燃料到冷却剂,从升级挂载到火炮,都需要玩家在这片大地图中收集。甚至飞船的前进后退、上升降落,都要玩家亲自操作。
当然,围绕开船玩法,还有一套“搜索,交战,获胜”的大逃杀式对局逻辑。
搜索的是用于升级舰船的配件以及维持舰船运转的补给品,当然,最重要的“神器”也在搜索范围内。战斗不仅包括fps枪战,还有跳帮、接舷战、舰炮对轰、追逐迂回等,所有战斗都围绕双方的飞船展开。
最后,要么消灭在场的所有其他飞船,要么带着神器迅速撤离。与其说这是一种搜打撤,不如说是大逃杀。
其实,介绍到这里,我们会发现《无主星渊》目前展现出的玩法,有很多看似似曾相识的设计。然而,当这些设计融合在同一个游戏中时,并没有显得系统臃肿、玩法疲惫,反而产生了奇妙的化学反应,形成了一种门槛低但上限高的游玩体验。
围绕“开船”这一核心,多元且丰富的内容紧密结合在一起,就像包裹果核的果肉。无论你是哪种类型的玩家,都能在游戏中体验到《无主星渊》带来的乐趣。
如果你不擅长面对面的pvp战斗,可以选择在自己的舰船内具有战斗优势的萨莫,操控并驻守飞船;如果你空间感较差,操作载具困难,可以选择被动技能是破坏飞船设施的伊恩,跳帮到对面的飞船上进行破坏;如果你既不擅长开船,枪法也不够精准,那么你可以选择拥有更快维修速度、还能回收再利用无用配件的赛尔,让自己的飞船始终保持最佳状态……
当然,你也不必担心玩同样的内容会感到腻味。
虽然在整个《无主星渊》“搜索-交战-获胜”的玩法循环中,船长、炮手、后勤、负责跳帮的战斗员都不可或缺,但它并没有像其他“英雄射击”游戏那样,将某项任务与某个角色或玩家完全绑定。
在初期探索阶段,全员出动打野寻找装备无疑是最有效率的;当本舰受到入侵时,无论是船长、炮手还是后勤,或是还没来得及冲锋的跳帮人员,都要拿起武器,为保护自己的舰船而战。在小队对一艘逃跑的舰船穷追猛打时,全员上炮倾泻火力也很有必要。
这样的团队合作模式不仅没有给玩家带来更多压力,反而为玩家提供了更大的操作空间。在特定的情景下,所有玩家都会自然而然地忙碌起来,因为只需要做好自己此刻能做的事,就足以让自己的小队在激烈的交战中存活下来。
随着游戏时间的增加,突然有一天你会发现,自己各项事情都能做好了。因为玩家必然会在一局又一局的游戏中,选择在各种局势下“切换”自己的身份,掌握更多方面、维度更广的技巧。
如此自然且顺畅的成长流程,会让你在不知不觉中变得更强。这样的成长体验无疑彰显了《无主星渊》作为一款长线运营游戏的潜力。
有保障的体验
如果仅靠我的描述,还无法让你感受到这款游戏的乐趣,那么玩家们的口碑或许能让你消除顾虑。
在国外社区,《无主星渊》被誉为拥有“近年最佳团队体验”的游戏,更有无数玩家表示没玩过瘾,呼吁延长游戏测试时间。知名主播“BurkeBlack”主动发推推荐《无主星渊》,并呼吁更多玩家关注;搞笑内容创作者Bigtugg也给予了高度评价,称其“体验极度上瘾”……
在国内,每次测试都有众多up主主动参与,并进行24小时高强度直播,各种攻略、玩法分析层出不穷,可见其在国内外的影响力。
当然,如果只是这样,还不足以证明国内外玩家对这款游戏的热情。
一款游戏是否真的吸引玩家,除了赞誉声,批评声也很重要。只有玩家真诚地提出意见,才能真正说明玩家希望游戏越来越好。
经过几次测试后,玩家们提出了增加船长的炮位、优化交战体验等意见。而且,《无主星渊》真的进行了改进。
就以我参加的两次测试对比为例,他们根据玩家的反馈,给基础舰船“银河狩猎者”增加了左右两扇“安全门”,这显著提升了开船玩家的游戏体验,使他们不会在被敌人登船后立刻被消灭。同时,他们还将这艘飞船的核心调转了180°,因为在第一次测试时,有玩家反映原来的结构易攻难守。
《无主星渊》如此重视玩家反馈,并及时修改这些细节,无疑证明了他们倾听玩家意见的认真态度。
当然,我相信这样一款内容丰富且打算长线运营的作品,如果不能持续稳定地更新,即便再好玩也无济于事。
所幸,网易给了大家一颗定心丸。
在盛大的“520发布会”上,《无主星渊》成为了网易下一阶段重点扶持的项目之一。
为了打造真正的长青IP,网易在此次发布会上提及的产品必然会重点关注、加大投入。作为与一众成熟产品一同亮相的全新之作,《无主星渊》的特殊地位不言而喻。
如今,大厂对于新品类游戏的研发尝试非常谨慎,网易将宝贵的拓荒机会押在这款新游戏上,可见对其的重视程度。
从开发者的角度来看,《无主星渊》是麦克·莫汉离开暴雪七年后推出的全新作品,也是他们证明自身实力的“出道战”。
在国内外的