《艾尔登法环》超好玩,Steam 四成多玩家投入超 100 小时

锚点111

三年前,FromSoftware宣布与《冰与火之歌》的作者乔治·R·R·马丁携手打造开放世界,那时,没人能预见到这款“魂系Plus”游戏会引发怎样的轰动。如今,这个让玩家又爱又恨的“交界地”已创造了3000万份的销量佳绩,更凭借其惊人的粘性,在速食游戏盛行的时代书写下反潮流的传奇篇章。

据Alinea Analytics的数据显示,在Steam平台上,近64.1%的玩家在交界地的游玩时长超过50小时,约44.7%的玩家游玩时间更是超过100小时!这意味着每位玩家平均花费了整整四天时间,不吃不喝地挑战女武神、探索地下墓穴,或是单纯在宁姆格福草原被小怪追赶。当其他游戏通过自动寻路和难度分级来迎合玩家时,宫崎英高却凭借充满恶意的陷阱和深不可测的战斗系统,让全球玩家心甘情愿地“自讨苦吃”。

这种“痛苦与成就感并存”的独特魅力,在高达20亿美元的营收数据中体现得淋漓尽致。Steam平台上1570万的褪色者支撑起了43%的销量,PS5玩家以1320万份的销量证明了次世代主机的沉浸体验,就连Xbox平台也贡献了740万份——要知道,这可是一款没有“简单模式”的硬核游戏。更令人惊叹的是,DLC《黄金树幽影》刚一发售就卖出了240万份,仿佛在宣告:“再难?我们照样能继续挑战!”

还有一些细节值得关注,那就是:相比PS玩家,Steam玩家似乎更喜爱《艾尔登法环》。在Steam平台上,45%的玩家游玩时间超过100小时,而在PS平台上,只有约36%的玩家达到了这一时长;并且在Steam上,相较于《博德之门3》《暗黑破坏神4》,《艾尔登法环》似乎更具耐玩性!

究其根本原因,或许是《艾尔登法环》构建的独特生态圈极具吸引力。当新手在论坛上哭诉被大树守卫虐到想要退游时,总会有老玩家留下“前有绝景”的建议;每当主播们在深夜反复挑战无伤速通时,弹幕里总会飘着“你永远可以相信宫崎老贼”的默契话语。这种既孤独又温暖的体验,使《艾尔登法环》超越了单纯的游戏范畴,成为当代年轻人的某种精神寄托——毕竟在996的生活模式下,通过200次死亡终于击败拉塔恩所获得的成就感,可比加班改PPT畅快多了。

本周即将推出的《黑夜君临》DLC,凭借250万的Steam愿望单和30万的预购量,再次证实了玩家的狂热。预告片中那些比本体BOSS更加狰狞的怪物,以及隐藏在黑暗中的神秘建筑,正挑动着所有褪色者的心弦。有玩家在Reddit上调侃道:“FromSoftware的DLC从来都不是资料片,而是给通关玩家的入职考试。”但大家心里都明白:当黄金树的光辉逐渐黯淡,我们依旧会紧握手柄,在黑夜再次降临之时,继续书写属于自己的交界地传奇。

三年已逝,这个没有任务清单、没有难度选项、甚至没有明确剧情指引的世界,反倒成为了游戏史上最为鲜活的平行宇宙。或许正如宫崎英高所说:“真正的自由并非是被指引该做什么,而是发现自己想要成为什么。”在这个速食娱乐的时代,《艾尔登法环》坚定地证明:总有人愿意为了一场没有终点的冒险,在星辰与深渊之间,探寻属于自己的第九艺术史诗。

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